Hoy os traemos una exclusiva sobre Project §, un título en fase temprana de desarrollo que ya apunta maneras. Hemos tenido la oportunidad de probar sus mecánicas básicas y charlar con sus creadores, tres estudiantes apasionados por la programación y el desarrollo de videojuegos unidos en Casual Devs. Si os gustan los shooters con toques de tensión, elementos souls-like y una narrativa apocalíptica, seguid leyendo, porque esto promete ser épico.

Los Orígenes: Tres Amigos y una Idea Explosiva

Todo comenzó a mediados de mayo, cuando tres estudiantes de programación y desarrollo decidieron unir fuerzas para crear algo propio. «Queríamos hacer un juego que nos gustaría pasarnos a los tres», nos cuentan en una conversación exclusiva. El resultado: un shooter con influencias souls y pinceladas de terror que mantiene al jugador en vilo. Por ahora, el proyecto no tiene un nombre definitivo y se conoce internamente como Project §.

Estos jóvenes desarrolladores, sin experiencia previa en grandes producciones, han apostado por un enfoque independiente y apasionado. Su motivación principal fue crear algo desafiante y adictivo, inspirado en clásicos como los Soulsborne pero con un giro fresco en mecánicas y ambientación.

La Historia: Un Futuro Desolado en 2089

La narrativa de Project § nos transporta al año 2089, donde la Tierra ha sido arrasada por una catástrofe cósmica. Un meteorito enterrado hace milenios libera un material orgánico letal, una especie de virus que extingue casi por completo a la humanidad. Los supervivientes –un puñado de humanos, embriones preservados, soldados de élite y una guardia especializada (cuyo nombre oficial aún se guarda en secreto)– se refugian en una nave espacial junto a robots de apoyo. Pero el horror no termina ahí: el virus ha infiltrado la nave, convirtiéndola en un laberinto de muerte y paranoia.

El protagonista es un soldado especial de esta guardia, encargado de proteger lo que queda de la raza humana. La historia se divide en capítulos, cada uno revelando capas de una trama intrigante llena de giros, secretos y dilemas morales.

Mecánicas y Jugabilidad: Primeros Pasos en un Mundo Hostil

Project § se presenta como un shooter isométrico (con vista aérea), un formato que combina exploración fluida con una atmósfera envolvente. En nuestra prueba, apenas hemos rascado la superficie del combate, ya que el prototipo se centra en mecánicas básicas: el movimiento del personaje, el uso de diferentes armas y un sistema de mejora de estas armas mediante monedas del juego. El movimiento es suave y responde bien, permitiendo mover y posicionarse con precisión en entornos que ya destilan esa vibe decadente y opresiva tan característica del juego.

Aunque no hemos podido probar combates completos, los desarrolladores nos aseguran que el juego incluirá enemigos duros que requerirán estrategia, enfrentamientos con bosses épicos y un sistema de progresión al más puro estilo souls-like. Las armas, que van desde pistolas futuristas hasta equipo más pesado, pueden subirse de nivel invirtiendo monedas, lo que añade un toque de personalización y estrategia.

Las zonas son amplias y abiertas, con secciones secundarias que invitan a la exploración. Imagina pasillos oscuros en una nave infestada, con luces parpadeantes y sonidos inquietantes que refuerzan la ambientación de terror. Los puzzles están integrados en el entorno, como resolver enigmas para acceder a áreas ocultas o desactivar trampas virales. Aunque aún no hemos experimentado estas mecánicas en profundidad, la base ya promete un equilibrio entre acción, exploración y tensión.

Impresiones Iniciales: Promesa de Algo Grande

Tras charlar con los creadores y probar el prototipo, quedamos impresionados por la ambición de este trío de estudiantes. Project § no es solo un shooter; es una experiencia que mezcla acción, terror y narrativa profunda en un paquete indie accesible. La ambientación decadente evoca vibes de juegos como Dead Space o Hades, pero con un enfoque souls que lo hace único.

Por supuesto, siendo un proyecto en pañales, aún hay mucho por pulir: el combate necesita más desarrollo, y el contenido seguirá creciendo con más enemigos, capítulos y, quién sabe, quizás elementos cooperativos. Pero el entusiasmo de sus creadores es contagioso. «Estamos mejorando constantemente basados en feedback», nos dicen. Si sois fans de los indies desafiantes, seguid de cerca este título –podría ser el próximo sleeper hit.

¿Queréis más detalles? Estaremos atentos a actualizaciones de Project §. ¡Dejad vuestros comentarios abajo y contadnos qué os parece! En Zona Checkpoint, seguimos apoyando el talento emergente.

Deja un comentario

Tendencia

Descubre más desde Zona Checkpoint

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo