Flyway Games ha anunciado que Ascend to ZERO dará un salto clave en su desarrollo con un playtest público el próximo 10 de diciembre, una versión que quiere cambiar la experiencia roguelike. El estudio, con sede en Seúl, busca romper con el exceso de grindeo del género mediante un sistema único de detención del tiempo, que multiplica la estrategia y permite tomar decisiones de alto impacto desde el primer segundo.
Este nuevo test no solo amplía el contenido jugable: también introduce mejoras de accesibilidad, nuevas armas, gadgets y un sistema de progresión más dinámico, diseñado para que cada partida esté cargada de intensidad desde el inicio.
Detén el tiempo para cambiar el destino
La premisa central de Ascend to ZERO gira en torno a una pregunta: ¿puedes salvar el mundo en solo 30 segundos?
Para ello, el juego ofrece una mecánica distintiva de time-stop, que congela el peligro y permite planificar movimientos, reposicionarse y ejecutar ataques con precisión quirúrgica. Cada decisión importa, y la habilidad para manipular el tiempo se convierte en el arma más poderosa del jugador.
El título presenta además un elenco de personajes creados en estilo voxel, cada uno con armas, habilidades y estilos de combate únicos. Desde una vista 3D top-down, cada héroe aporta nuevas formas de abordar los desafíos del mundo.
Construcción de builds sin límites
Ascend to ZERO apuesta por permitir combinaciones extremadamente libres. El jugador puede mezclar avatares, armas, chips, gadgets y habilidades de manipulación temporal para crear builds irrepetibles.
El objetivo es claro: que cada run sea distinta, tanto en la victoria como en la derrota.
Novedades del Playtest del 10 de diciembre
La actualización busca reducir la monotonía y potenciar la variedad en cada sesión. Estas son las mejoras clave:
Accesibilidad y poder meta
- Progresión simplificada: mejoras permanentes desde la Time Machine, como mayor nivel inicial, aumento de EXP o velocidad de ataque.
- Time of Choice: sistema anti-grind que permite comenzar con chips, recursos o niveles extra.
- Traces of Time: ampliaciones de las habilidades temporales, mayor límite de tiempo y nuevas formas de manipularlo.
Construcción basada en decisiones
- Cajas de recompensa por elección: selecciona el tipo de mejora que deseas en cada ocasión.
- Nuevas armas y gadgets, entre ellos:
- Recall Blade: permite regresar instantáneamente a un punto marcado al reanudar el tiempo.
- Shard Controller: dispara proyectiles que regresan dañando a los enemigos sin afectar al jugador.
Desafíos, escenarios y arte
- Encuentros especiales: retos opcionales de alto riesgo con recompensas poderosas.
- Stage 2 reequilibrado: nuevos enemigos, mejor ritmo de recursos y más sinergias.
- Mejoras visuales: retratos y arte renovado para una mayor claridad y personalidad.
Con un enfoque fresco y mecánicas que podrían marcar tendencia, Ascend to ZERO apunta a convertirse en uno de los roguelikes más interesantes del momento. El playtest del 10 de diciembre será clave para comprobar hasta dónde puede llegar esta ambiciosa propuesta.




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