Decemberborn Interactive ha presentado un nuevo y extenso tráiler de Cathedral: Crow’s Curse durante el Best Indie Games Winter Showcase 2025, ofreciendo la mirada más completa hasta ahora de su esperado proyecto. El vídeo, centrado en desglosar las mecánicas principales del juego, revela cómo esta entrega —un precuela independiente ambientada en el universo de Cathedral— amplía los cimientos del título original con un enfoque mucho mayor en la fluidez del movimiento, la profundidad del combate y la exploración de un mundo interconectado.
Previsto para llegar en 2026 a Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam y GOG, el juego continúa generando expectación entre quienes disfrutaron del primer Cathedral y seguidores del género metroidvania con estética retro.
Exploración más ágil con mapas, viaje rápido y nuevas zonas
El tráiler revela por primera vez el nuevo sistema de mapa completo, que incluye puntos de viaje rápido pensados para reducir tiempos muertos y hacer más accesible la exploración de las distintas regiones. Este cambio supone una evolución importante para quienes buscan una experiencia más dinámica sin sacrificar el diseño clásico de niveles.
Entre las nuevas áreas destacadas está el Shade Forest, una región envuelta en peligros inesperados y habitada por enemigos inéditos que muestran tanto la riqueza visual del juego como el aumento de su complejidad jugable.
Combate renovado: arco, dash y variedad táctica
Uno de los elementos más llamativos del avance es la incorporación del combate a distancia con arco y flechas, permitiendo al jugador abordar encuentros de forma más estratégica. A ello se suma una nueva habilidad de dash que amplía la movilidad, mejora el ritmo del combate y abre posibilidades de esquiva y contragolpes.
El vídeo también presenta nuevos tipos de enemigos, algunos presentes en bosques sombríos y otros en zonas aún no reveladas, mostrando cómo la dificultad y el diseño de ataques se adaptan a estas nuevas mecánicas.
Sistema de artefactos renovado con habilidades modificables
Otra gran novedad es el sistema ampliado de artefactos, ahora con habilidades activables y árboles de mejoras dedicados. Este enfoque introduce una capa profunda de personalización, permitiendo que cada jugador adapte su estilo de juego, ya sea priorizando daño, movilidad, sigilo o capacidades especiales.

Una precuela centrada en la historia de los Shade Sentinels
Cathedral: Crow’s Curse situará al jugador en la piel de Crow, un habilidoso Shade Sentinel que atraviesa bosques malditos, ruinas olvidadas y fortalezas ancestrales para descubrir los orígenes de su orden y enfrentar a las fuerzas oscuras que la amenazan.
El juego apuesta por combate preciso, parries, esquivas y ataques medidos, combinados con un mundo seamless lleno de secretos y un estilo pixel art enriquecido con iluminación dinámica.




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