El Platino de Clive Barker’s Hellraiser: Revival es corto, pero conviene jugarlo con bastante orden. La aventura es lineal, no tiene selección de capítulos ni free roam después de terminar la historia, y todo lo que no forme parte del progreso obligatorio puede perderse si avanzas demasiado.

La lista tiene 45 trofeos: 1 Platino, 3 Oros, 9 Platas y 32 Bronces. La dificultad estimada es de 4/10 y completar todo lleva alrededor de 8-10 horas. Hay 20 trofeos perdibles, aunque los ocho espacios de guardado manual permiten repartir copias a lo largo de la partida para recuperar prácticamente cualquier error sin empezar de cero.

Hay además dos trofeos con problemas conocidos, What’re Ya Buyin? y What’re Ya Sellin?, relacionados con la tienda de Zora. Conviene hacer ambos durante la primera tienda del juego, porque el contador puede dejar de avanzar después.

Información general del Platino

  • Dificultad estimada: 4/10.
  • Tiempo aproximado: 8-10 horas.
  • Trofeos totales: 45.
  • Platino: 1.
  • Oro: 3.
  • Plata: 9.
  • Bronce: 32.
  • Trofeos online: ninguno.
  • Trofeos perdibles: 20.
  • Trofeos con problemas conocidos: 2.
  • Partidas mínimas: 1.
  • Dificultad necesaria: ninguna.
  • Dificultad recomendada: la más baja si buscas únicamente el Platino.
  • Selección de capítulos: no.
  • Free roam después de la historia: no.
  • New Game+: no.
  • Guardados manuales: 8.
  • Autoguardados: 2 rotatorios.
  • Trofeo más complicado: A Quiet Place.

La falta de Chapter Select hace que los guardados manuales sean una parte importante de la ruta. No uses siempre el mismo espacio: reparte los ocho a lo largo de la historia.

Ruta recomendada para conseguir el Platino

Primera partida: hazlo todo sobre la marcha

Todo puede conseguirse en una única vuelta.

El orden más cómodo es:

  1. avanzar siguiendo la historia;
  2. recoger Pain y Suffering Pillars;
  3. abrir al menos cinco numpads;
  4. comprar todas las recetas;
  5. conseguir las cinco armas;
  6. fabricar cada objeto una vez;
  7. ir trabajando los trofeos de combate;
  8. guardar antes de las zonas con requisitos concretos;
  9. hacer los dos trofeos de tienda en la primera visita a Zora;
  10. utilizar el autoguardado final para conseguir los dos finales.

No existe una limpieza posterior como tal.

Si te dejas algo, tendrás que cargar uno de tus guardados manuales y repetir desde ahí.

Haz estos dos trofeos en la primera tienda

Este es el aviso más importante de toda la partida.

What’re Ya Buyin?

Gasta 666 monedas o más en las tiendas de Zora.

What’re Ya Sellin?

Consigue 999 monedas o más mediante ventas.

Ambos trofeos pueden dejar de contabilizar correctamente después de abandonar la primera tienda. El contador de PS5 puede quedarse congelado, así que hazlos en cuanto llegues a Zora por primera vez, aproximadamente durante la primera hora.

Hay un punto de guardado justo a la izquierda.

Haz lo siguiente:

  1. crea un guardado manual;
  2. vende todo lo que puedas;
  3. compra tantos objetos como te permita el dinero;
  4. vuelve a venderlos;
  5. repite hasta agotar las posibilidades.

Si uno de los dos trofeos no salta, carga el guardado anterior y vuelve a intentarlo.

No sigas avanzando hasta tener ambos.

Cómo organizar los ocho guardados manuales

No necesitas guardar después de cada habitación.

Es mejor repartirlos aproximadamente por grandes bloques de la aventura y conservar algunos durante varias horas.

Reserva especialmente un archivo antes de:

  • primera tienda de Zora;
  • Graveyard;
  • zona de los muelles;
  • primeros grandes tramos con Cultists;
  • zonas con muchas armas y attachments;
  • recta final antes de Marlowe.

Con dos autoguardados rotatorios más estos ocho archivos tienes margen suficiente para corregir errores.

Trofeos de historia

Estos llegan automáticamente y no pueden perderse.

TrofeoRequisito
We Have Such Sights to Show YouEntra por primera vez en el Labyrinth.
What’s in the Box?!Utiliza la Genesis Configuration.
Puzzle Me ThisCompleta tres puzles del Labyrinth.
Not Leaving Us so Soon, Are You?Escapa del Labyrinth.
The Box. You Opened it. We CameCompleta el prólogo.
A Waste of Good SufferingEscapa del confinamiento.
No Time for ArgumentEscapa del Chatterer.
Only Nightmares Last Forever!Escapa de Charlotte.
With Great PowerDesbloquea Telekinesis.
Burn? Oh, Such a Limited Imagination!Prende fuego a Charlotte.
Run, Aidan, Run!Escapa otra vez del Chatterer.
Demons to Some, Angels to Others…Habla con un Cenobite.
Welcome to OblivionLlega al Field of Souls.
Every Drop of Blood You Spill…Resucita a Sunny.
Puts More Flesh on My BonesComienza la búsqueda de los corazones.
Come to DaddyDerrota a Bruno.
Heart on FireDerrota a Charlotte.
I Can Do This All DayEscapa por tercera vez del Chatterer.
So Much for the Cat and Mouse ShtickEscapa de Sister of Mercy.
Unlimited Power!Desbloquea Hellchains.
No MercyDerrota a Sister of Mercy.
Come Here, Damn You, I Want to Touch YouDerrota a Bruno por segunda vez.
Go to Hell!Derrota a Marlowe.
Tear Your Soul ApartCompleta el Ritual of Rebirth.

A Quiet Place

Escapa del Graveyard sin lanzar objetos y sin que ningún enemigo te detecte.

Es el trofeo más delicado de la lista.

Cuando llegues al Graveyard después de escapar por segunda vez de Charlotte, el juego te enseña precisamente a lanzar objetos para distraer enemigos.

Para este trofeo, no lo hagas.

Nada más entrar, llega hasta la iglesia y crea un guardado manual.

La zona está dividida en dos partes:

  • primero tendrás que evitar a los Cultists;
  • después tendrás que regresar evitando a Charlotte.

Primera parte: Cultists

Mantente por el borde este del cementerio.

Espera a que los Cultists abandonen el camino central y sigue rodeando la zona por ese lado hasta poder pasar agachado bajo un muro.

Desde allí puedes avanzar hasta la cabaña del sudeste sin atravesar la parte más poblada.

Al llegar, crea otro guardado.

Segunda parte: Charlotte

Después de conseguir la llave de la estatua tendrás que volver.

Muévete agachado y aprovecha los arbustos.

Cuando estés correctamente oculto aparecerá un icono de ojo tachado.

Evita que Charlotte pase demasiado cerca incluso dentro de los arbustos, porque puede detectarte.

Sigue detrás de ella, rodea la zona y vuelve hacia la iglesia.

El trofeo salta al colocar la llave y abrir la puerta de salida.

Actualmente también existe una forma de recuperarlo si has sido detectado: al llegar a la iglesia, justo antes de colocar la llave, carga el autoguardado más reciente y vuelve a abrir la puerta. El trofeo puede desbloquearse aunque hayas sido visto anteriormente.

The Further Regions of Experience

Activa un artefacto de Pillar del Labyrinth.

Saltará al encontrar por primera vez un Pain Pillar o Suffering Pillar.

Estos coleccionables sirven además para dos trofeos posteriores.

There Are No Limits

Activa los cinco Pain Pillars.

Los Pain Pillars aumentan la vida máxima.

Están repartidos por las secciones del Labyrinth y muchos se encuentran ligeramente apartados del camino principal.

No los dejes atrás pensando que podrás volver después.

En bastantes secciones el escenario cierra el camino a tus espaldas.

Pain And Pleasure, Indivisible

Activa los cinco Suffering Pillars.

Funcionan de forma similar, pero aumentan Suffering y potencian los poderes asociados a la Genesis Configuration.

También hay cinco.

Entre ambos tipos necesitas localizar 10 Pillars durante toda la aventura.

Codebreaker

Abre cinco cerraduras con teclado numérico.

Los códigos suelen encontrarse en:

  • notas;
  • objetos cercanos;
  • habitaciones de la misma zona.

Hay más de cinco teclados durante la partida, así que tienes cierto margen.

Aun así, cada uno desaparece definitivamente cuando abandonas su sección.

Abre todos los que encuentres y tendrás el trofeo bastante antes del final.

Guns, Lots of Guns

Consigue las cinco armas de fuego.

Son:

  • Pistol.
  • Shotgun.
  • SMG.
  • Revolver.
  • Assault Rifle.

La Pistol llega automáticamente con la historia.

Las demás se encuentran explorando o se compran en la tienda.

No avances demasiado rápido por las zonas grandes sin revisar habitaciones secundarias.

Lord of War

Mejora completamente un arma de fuego.

Necesitas llenar sus cinco espacios de attachments.

La opción más cómoda es la SMG, porque buena parte de sus mejoras pueden conseguirse sin comprarlas.

Los attachments necesarios son:

  • Drum Magazine o Laser Pointer.
  • Linear Compensator.
  • Heavy Foregrip.
  • Supersonic Bullets.
  • Skeletonized Bolt Carrier.

Si llenas los cinco espacios y el trofeo no aparece, quita Drum Magazine o Laser Pointer y vuelve a colocarlo, o cambia uno por el otro.

Librarian

Consigue las 12 recetas de fabricación.

Dos llegan automáticamente y las otras diez se compran en la tienda conforme avanza la historia.

La lista completa es:

  • Bandage.
  • Medkit.
  • Basic Repair Kit.
  • Advanced Repair Kit.
  • Pistol Ammo.
  • Shotgun Ammo.
  • SMG Ammo.
  • Revolver Ammo.
  • Assault Rifle Ammo.
  • Bear Trap.
  • Fuel Canister.
  • Lockpick.

No dejes las compras para el último momento porque no puedes regresar libremente a tiendas anteriores.

Artificer

Fabrica los 12 tipos de objeto al menos una vez.

Este merece llevar un control manual porque el juego no muestra cuáles has fabricado ya.

Los materiales son limitados:

  • no reaparecen;
  • no pueden comprarse;
  • su distribución puede variar.

En cuanto desbloquees una receta nueva, intenta fabricarla una vez cuando tengas los materiales.

Evita gastar recursos de forma repetida en objetos caros como:

  • Bear Trap.
  • Fuel Canister.

Primero asegúrate de haber fabricado uno de cada tipo.

Sticks and Stones

Mata a un enemigo con una piedra.

Una buena oportunidad aparece después del Graveyard, alrededor de las zonas del parque y la mansión.

Lleva una piedra contigo hasta encontrar un enemigo normal.

Debilítalo hasta que empiece a brillar en azul, momento en el que normalmente podrías ejecutarlo con la Genesis Configuration.

En lugar de hacerlo, lánzale la piedra.

Al tener tan poca vida, el impacto debería rematarlo.

Red Dead Damnation

Dispara a las nueve botellas de la zona de los muelles.

Durante la sección en la que recoges piezas de estatua llegarás a una zona con una barca que puedes acercar mediante una cuerda.

A la derecha hay una estructura de madera dentro del agua con nueve botellas.

Necesitas romperlas todas.

Lleva al menos nueve balas.

Si abandonas la zona para buscar munición, las botellas reaparecen y tendrás que empezar de nuevo.

Si quieres recuperar las balas después, guarda antes, consigue el trofeo y carga de nuevo el archivo.

Wetwork

Realiza 10 asesinatos sigilosos de Cultists sin alertar a nadie.

Después de conseguir el cuchillo puedes agacharte detrás de los Cultists y eliminarlos instantáneamente.

Haz este tipo de bajas siempre que puedas.

No consumen munición, no gastan durabilidad del arma y suelen ser más rápidas que enfrentarte directamente.

Ya hay suficientes oportunidades durante las primeras zonas para alcanzar diez, aunque también aparecerán más adelante.

In the Land of the Pig, the Butcher is King

Mata a 69 enemigos utilizando Hellchains.

Hellchains se desbloquea bastante avanzada la historia.

Solo puede utilizarse con Suffering al máximo y elimina de golpe a enemigos básicos cercanos.

Puedes farmear las 69 bajas justo después de desbloquearlo.

Durante el tutorial:

  1. activa Hellchains;
  2. mata al grupo;
  3. carga el autoguardado más reciente;
  4. vuelve a utilizar Hellchains;
  5. repite hasta que salte el trofeo.

No necesitas buscar 69 enemigos distintos por toda la campaña.

Portable Guillotine

Decapita a tres enemigos utilizando exactamente la misma arma cuerpo a cuerpo.

No vale hacerlo con tres armas diferentes.

Utiliza un arma de filo con bastante durabilidad y evita gastarla en combates normales.

Contra los Unworthy:

  1. dispárales hasta que empiecen a brillar en azul;
  2. en lugar de utilizar Genesis Configuration, equipa el arma cuerpo a cuerpo;
  3. golpea directamente en la cabeza.

Hazlo con tres enemigos sin romper el arma entre medias.

Si se destruye antes de la tercera decapitación tendrás que empezar el contador con otra.

Trickshot

Mata a dos enemigos con un solo disparo.

Necesitas la Assault Rifle con AP Rounds, porque la penetración de la bala permite atravesar al primer enemigo.

Una oportunidad aparece durante la segunda zona del club, después de derrotar a Charlotte.

Tras conseguir el objeto Hobby Horse serás atacado por un grupo numeroso de Cultists zombificados bastante débiles.

Agrúpalos, deja que se alineen y dispara atravesando a dos.

También puedes hacerlo en las alcantarillas de la recta final.

Debilita dos zombis hasta que empiecen a brillar en azul, colócalos uno detrás del otro y dispara una sola bala con la Assault Rifle.

Electro-Shock Therapy

Muere electrocutado.

Durante la aventura encontrarás varias zonas con agua electrificada.

Pisa una de ellas deliberadamente.

La descarga provoca la muerte y el trofeo salta inmediatamente.

Después puedes continuar desde el último autoguardado.

What’re Ya Buyin? y What’re Ya Sellin?

TrofeoRequisito
What’re Ya Buyin?Gasta 666 monedas.
What’re Ya Sellin?Gana 999 monedas vendiendo objetos.

Haz ambos durante la primera tienda.

No confíes en completarlos progresivamente a lo largo de la partida debido al problema actual con el contador.

A Quiet Place y otros trofeos con guardado previo

Hay varios momentos donde merece la pena reservar un archivo:

ZonaTrofeo
Primera tiendaWhat’re Ya Buyin? / What’re Ya Sellin?
GraveyardA Quiet Place
MuellesRed Dead Damnation
Zona con buenas oportunidades de piedraSticks and Stones
Antes de gastar materialesArtificer
Tramos con UnworthyPortable Guillotine
Zona con grupos numerososTrickshot

No necesitas un archivo exclusivo para cada uno, pero sí evitar sobrescribir todos los anteriores demasiado rápido.

Experience Beyond Limits

Termina la historia aceptando la oferta de los Cenobites.

Al final del juego, sigue a los Cenobites a través del agujero de la pared.

Human After All

Termina la historia rechazando la oferta de los Cenobites.

Quédate dentro del apartamento hasta que el agujero se cierre.

Puedes conseguir ambos finales en la misma partida.

Después de ver uno, carga el autoguardado final.

Volverás al comienzo de la última escena antes de recuperar el control de Aiden.

Escoge entonces la opción contraria.

Lista de trofeos de historia

TrofeoRequisito
We Have Such Sights to Show YouEntra en el Labyrinth.
What’s in the Box?!Utiliza la Genesis Configuration.
Puzzle Me ThisCompleta tres puzles del Labyrinth.
Not Leaving Us so Soon, Are You?Escapa del Labyrinth.
The Box. You Opened it. We CameCompleta el prólogo.
A Waste of Good SufferingEscapa del confinamiento.
No Time for ArgumentEscapa del Chatterer.
Only Nightmares Last Forever!Escapa de Charlotte.
With Great PowerDesbloquea Telekinesis.
Burn? Oh, Such a Limited Imagination!Prende fuego a Charlotte.
Run, Aidan, Run!Escapa de nuevo del Chatterer.
Demons to Some, Angels to Others…Habla con un Cenobite.
Welcome to OblivionLlega al Field of Souls.
Every Drop of Blood You Spill…Resucita a Sunny.
Puts More Flesh on My BonesComienza la búsqueda de corazones.
Come to DaddyDerrota a Bruno.
Heart on FireDerrota a Charlotte.
I Can Do This All DayEscapa por tercera vez del Chatterer.
So Much for the Cat and Mouse ShtickEscapa de Sister of Mercy.
Unlimited Power!Desbloquea Hellchains.
No MercyDerrota a Sister of Mercy.
Come Here, Damn You, I Want to Touch YouDerrota de nuevo a Bruno.
Go to Hell!Derrota a Marlowe.
Tear Your Soul ApartCompleta el Ritual of Rebirth.

Lista de trofeos de coleccionables y mejoras

TrofeoRequisito
The Further Regions of ExperienceActiva un Pillar.
There Are No LimitsActiva los cinco Pain Pillars.
Pain And Pleasure, IndivisibleActiva los cinco Suffering Pillars.
CodebreakerAbre cinco numpads.
Guns, Lots of GunsConsigue las cinco armas de fuego.
Lord of WarMejora completamente un arma.
LibrarianConsigue las 12 recetas.
ArtificerFabrica los 12 objetos.

Lista de trofeos de combate y acciones especiales

TrofeoRequisito
A Quiet PlaceEscapa del Graveyard sin ser visto ni lanzar objetos.
Sticks and StonesMata a un enemigo con una piedra.
Red Dead DamnationDestruye las nueve botellas de los muelles.
In the Land of the Pig, the Butcher is KingMata a 69 enemigos con Hellchains.
WetworkMata sigilosamente a 10 Cultists.
Electro-Shock TherapyMuere electrocutado.
Portable GuillotineDecapita a tres enemigos con la misma arma.
TrickshotMata a dos enemigos con una sola bala.

Lista de trofeos de tienda y finales

TrofeoRequisito
What’re Ya Buyin?Gasta 666 monedas.
What’re Ya Sellin?Consigue 999 monedas mediante ventas.
Experience Beyond LimitsAcepta la oferta de los Cenobites.
Human After AllRechaza la oferta de los Cenobites.

¿Hay trofeos perdibles?

Sí, 20.

Todos los trofeos que no forman parte de la historia deben considerarse perdibles porque no hay selección de capítulos ni exploración libre después de terminar.

El juego dispone de ocho guardados manuales por partida, así que el riesgo se reduce bastante si los distribuyes bien.

No sobrescribas continuamente el último archivo.

¿Cuántas partidas hacen falta?

Una.

Los dos finales pueden conseguirse recargando el autoguardado final.

El resto también cabe dentro de la misma vuelta si recoges los coleccionables y haces los requisitos específicos antes de abandonar cada zona.

¿La dificultad afecta al Platino?

No.

Puedes completar todo en la dificultad más baja.

No hay trofeos asociados a dificultades superiores.

¿Cuál es el trofeo más difícil?

A Quiet Place.

Exige cruzar todo el Graveyard sin utilizar objetos de distracción y sin ser detectado.

No es especialmente largo, pero la parte de Charlotte puede resultar algo inconsistente con determinadas zonas de vegetación.

Haz un guardado manual al entrar.

¿Qué trofeos tienen problemas conocidos?

Dos:

  • What’re Ya Buyin?
  • What’re Ya Sellin?

Hazlos en la primera tienda de Zora.

Actualmente el contador puede dejar de actualizarse después de ese momento.

¿Hay selección de capítulos?

No.

Tampoco puedes seguir explorando después de terminar la historia.

La única manera de volver a una zona anterior es cargar:

  • uno de los ocho guardados manuales;
  • o uno de los dos autoguardados si todavía conserva ese punto.

¿Hay New Game+?

No.

Si acabas la partida habiéndote dejado algo y no tienes un guardado anterior útil, tendrás que comenzar otra partida.

¿Cuánto se tarda en conseguir el Platino?

Aproximadamente 8-10 horas.

La campaña es relativamente corta y solo hace falta una vuelta.

El tiempo adicional depende de cuánto tengas que repetir por:

  • A Quiet Place;
  • trofeos de combate;
  • compras;
  • coleccionables;
  • crafting.

Consejos para conseguir el Platino

Haz What’re Ya Buyin? y What’re Ya Sellin? durante la primera visita a Zora. Son los únicos trofeos donde un problema de seguimiento puede complicarte realmente la partida.

Utiliza los ocho guardados manuales como una línea temporal. Mantén varios archivos antiguos en lugar de sobrescribir siempre el mismo.

Guarda al entrar en el Graveyard antes de intentar A Quiet Place.

Abre todos los numpads que encuentres. Solo necesitas cinco, pero no existe ninguna ventaja en ignorarlos.

Compra las recetas conforme aparezcan y fabrica cada objeto una sola vez. Lleva una pequeña lista para Artificer porque el juego no registra cuáles has creado.

Conserva materiales hasta completar los 12 objetos. Bear Traps y Fuel Canisters consumen bastante y no conviene fabricarlos repetidamente antes de tener el trofeo.

Haz bajas sigilosas siempre que puedas. Wetwork pide diez y además te permite ahorrar munición y durabilidad.

Cuando desbloquees Hellchains, aprovecha el tutorial para farmear las 69 bajas recargando el autoguardado.

Consigue los dos finales cargando el último autoguardado en lugar de empezar otra partida.

Y antes de entrar en la recta final, comprueba que ya tienes los cinco Pain Pillars, los cinco Suffering Pillars, las cinco armas, las doce recetas y todos los objetivos de combate que dependan de zonas anteriores.

Con los guardados bien repartidos y los dos trofeos de tienda resueltos durante la primera hora, el Platino To Hell and Back puede cerrarse cómodamente en una sola partida.

*Las guías han sido traducidas de powerpyx*

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