Noodle Cat Games ha lanzado hoy oficialmente Cloudheim en Acceso Anticipado para Steam y Epic Games Store, marcando el inicio de una aventura cooperativa tan colorida como caótica. El título, un action-RPG basado en físicas y centrado en la cooperación online, llega a un precio de $29.99 / €28.99 / £24.99, acompañado de un 10% de descuento de lanzamiento y del Supporter’s Pack DLC, incluido con todas las compras iniciales. Este pack ofrece cuatro personajes adicionales, un amplio lote de emotes y un estilo cosmético Bifröst para más de dos docenas de héroes.
Tras convertirse en uno de los 50 demos más jugados de Steam Next Fest, Cloudheim llega ahora con una propuesta mucho más ambiciosa que la probada durante el festival. La versión de lanzamiento en Early Access añade nuevas islas, más mazmorras, un sistema de crafteo ampliado y opciones de construcción de base mucho más profundas.
Acción cooperativa con físicas: nada se siente igual dos veces
La clave del ADN de Cloudheim está en su combate. Todo, absolutamente todo, está gobernado por un sistema de físicas exagerado y tremendamente divertido: empujar columnas para aplastar enemigos, lanzar criaturas por los aires, encadenar juggling para multiplicar daño o provocar reacciones en cadena entre enemigos. El resultado es un estilo de combate impredecible, donde ninguna pelea se desarrolla igual que la anterior y donde la creatividad (o el caos) del grupo dicta el flujo de cada encuentro.
Hasta cuatro jugadores pueden unirse al instante para explorar mazmorras, domesticar criaturas, luchar contra jefes y desatar toda clase de despropósitos cooperativos. No hay inventarios complicados ni menús interminables: el crafteo es en tiempo real y visible, lanzando materiales directamente a las estaciones de creación para combinarlos o fusionarlos al vuelo.

Una base en las alturas que crece contigo
Uno de los pilares de la experiencia es la Odin Shell, una gigantesca tortuga voladora que actúa como base, taller, hogar y centro de operaciones. A medida que los jugadores progresan, pueden mejorarla, decorarla, expandir el taller, abrir una tienda para vender botín y desbloquear nuevas funciones que amplían las posibilidades del equipo.
Un Early Access construido junto a la comunidad
El CEO de Noodle Cat Games, David Hunt, destaca que la respuesta a la demo ha impulsado numerosas mejoras: desde un sistema de físicas más sólido hasta ajustes mayores en salto, tiendas y comportamiento general. El estudio promete una hoja de ruta amplia: nuevas armas, personajes, islas, criaturas y contenido guiado por el feedback de los jugadores, veremos como acaba todo.




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