GGG enseñó todo lo que llegará con Curse of the Allflame el próximo 24 de julio, y la sensación que dejó la presentación fue clara: el estudio no ha preparado una simple liga de transición. Hay una nueva actividad principal y cambios profundos en varios sistemas veteranos.

La gran protagonista será la exploración de los fondos marinos de Wraeclast. Descenderemos en la Bathysphere, una nave alimentada por Allflame, para buscar tesoros, recolectar Dead Man’s Sulphur y sobrevivir a las criaturas que esperan fuera de la luz.

El fondo del mar no será un paseo

Las Allflame Lanterns permitirán crear pequeños espacios seguros bajo el agua, pero su efecto será temporal. Eso obligará a avanzar con cabeza, completar encuentros rápidamente y decidir hasta dónde merece la pena arriesgarse antes de regresar a la nave.

Cada expedición generará Charts que podremos colocar en el Voyage Board. Al combinar hasta nueve cartas construiremos recorridos con modificadores y destinos especiales. Algunas cambiarán las recompensas, otras potenciarán enemigos o introducirán encuentros distintos.

No se limita a abrir una zona, matar enemigos y recoger objetos: habrá que preparar el viaje y buscar combinaciones capaces de aumentar el peligro y el botín.

Cambios donde más se notan

GGG aprovechó la presentación para enseñar una revisión importante de varios sistemas antiguos. Abyss será más directo y eliminará buena parte del retroceso que hacía pesados algunos encuentros. Legion tendrá combates más ágiles, mejores recompensas y menos clics innecesarios. Los talismanes regresarán como objetos vinculados a Bestiary con nuevas opciones de fabricación.

Los Mercenarios de Trarthus también pasarán a formar parte permanente del juego. Podremos derrotarlos, conseguir su equipo y reclutarlos temporalmente. La nueva ascendencia Luminary de la Scion irá todavía más lejos, permitiendo contratar, equipar y personalizar compañeros.

A esto se suman las Atlas Anomalies, un sistema de fabricación basado en resultados alternativos y una revisión histórica de los engarces de colores. También habrá ajustes para los lanzadores de hechizos y nuevas gemas excepcionales llamadas Pacts.

Una actualización difícil de ignorar

Puede que algunas ideas necesiten ajustes tras el lanzamiento, especialmente los viajes y la fabricación con Allflame. Pero la presentación dejó algo evidente: GGG sigue dispuesto a tocar elementos que llevaban años funcionando casi por inercia.

Curse of the Allflame tiene contenido para atraer a quien busca una liga nueva, pero también razones para que regresen quienes estaban cansados de recorrer siempre los mismos caminos. Ahora queda comprobar si toda esa ambición encaja cuando miles de jugadores se lancen al fondo del mar.

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