La nueva entrega para Nintendo Switch 2 combinará cuatro campañas, gestión del tiempo y batallas estratégicas cuando llegue el 17 de septiembre

Fire Emblem: Fortune’s Weave no comenzará realmente durante los Juegos Heroicos, sino cinco años después, cuando el Imperio dagdano esté a punto de desaparecer. Nintendo ha aprovechado su presentación especial de 20 minutos para desvelar la verdadera estructura de esta nueva entrega, que utilizará los viajes temporales para conectar las historias de cuatro protagonistas.

La competición que vimos en sus primeros tráileres continúa siendo una pieza central, pero ahora sabemos que forma parte de un conflicto mucho mayor. Balor, un dios demoniaco que ha vuelto a la vida, amenaza con destruir Dagda, mientras que los cuatro héroes relacionados con los Juegos han desaparecido.

Para evitar el desastre, Sothis encomendará al jugador la misión de regresar al pasado con ayuda de la diosa Fortuna. El objetivo será intervenir en los destinos de Cai, Dietrich, Theodora y Leda, reunir un ejército y alterar los acontecimientos que condujeron a la caída del imperio.

Cuatro historias que podremos jugar en paralelo

Una de las decisiones más interesantes de Fortune’s Weave está en la posibilidad de escoger a cualquiera de sus cuatro héroes y avanzar por su campaña. El progreso se guardará de manera independiente, por lo que podremos completar una ruta antes de comenzar la siguiente o alternar entre ellas mientras descubrimos cómo se relacionan sus acontecimientos.

Cai participa en los Juegos Heroicos para liberar a su padre, encarcelado en circunstancias que todavía no se han explicado por completo. Dietrich llega a Dagda después de sobrevivir al ataque de una enorme criatura marina y termina entrando en la competición por su obsesión con encontrar rivales fuertes.

Theodora, reina de Saramis, busca restaurar el honor de la divinidad protectora de su pueblo y defender la paz de su reino. Leda ofrece el punto de partida más personal: ha renunciado a su carrera musical para perseguir al responsable de la muerte de su padre. Nintendo ya había presentado las motivaciones generales de estos personajes, pero el Direct ha confirmado que cada uno contará con su propio equipo, decisiones y recorrido por los Juegos.

Esta estructura puede solucionar uno de los problemas habituales de las campañas con varias rutas. En lugar de obligarnos a reiniciar toda la partida para descubrir otra perspectiva, el viaje temporal permitirá saltar entre protagonistas. La clave estará en que las cuatro historias resulten realmente diferentes y no repitan demasiados mapas con pequeños cambios narrativos.

Dagsion será mucho más que un menú entre batallas

Los Juegos Heroicos no consistirán únicamente en enlazar enfrentamientos. Entre una ronda y otra podremos recorrer Dagsion, comprar equipo, mejorar armas, entrenar unidades y decidir cómo emplear el tiempo disponible antes del siguiente combate.

El coliseo servirá para aprender técnicas, aumentar las competencias de los personajes y observar las batallas de futuros rivales. Acudir como espectador permitirá reunir información sobre sus unidades, algo que puede resultar útil para preparar la composición del grupo y evitar sorpresas.

También podremos visitar el barrio de los templos para obtener bendiciones temporales, aceptar encargos de los habitantes o presentarnos a exámenes de aptitud con los que desbloquear nuevas clases. Aprobarlos no estará garantizado: cada candidato deberá contar con las competencias necesarias antes de afrontar la prueba.

El reclutamiento tampoco dependerá siempre de una conversación automática. Determinados guerreros podrán rechazar nuestra primera propuesta, obligándonos a ganarnos su confianza mediante regalos, comidas y otras actividades. En las posadas será posible descansar, conseguir recursos y presenciar conversaciones de apoyo entre personajes que hayan desarrollado una buena relación.

La idea recuerda a la estructura social de las entregas más recientes, aunque aquí existe una diferencia importante: el tiempo avanza con nuestras acciones. Incluso desplazarse por el mapa exterior consumirá jornadas, de modo que entrenar, explorar o completar una misión secundaria podría dejarnos con menos margen para preparar el próximo encuentro.

También podremos abandonar la capital

Fuera de Dagsion encontraremos aldeas, escaramuzas y zonas explorables con materiales y tesoros. Cada protagonista tendrá además habilidades propias para interactuar con el mapa, lo que debería aportar pequeñas diferencias a sus respectivas campañas.

Las áreas de exploración incluirán enemigos visibles y combates rápidos por turnos. Estas peleas funcionarán de manera diferente a las grandes batallas tácticas y permitirán realizar ataques combinados entre aliados. No sustituirán al sistema clásico de casillas, pero sí parecen una forma más dinámica de ganar experiencia y reunir recursos sin entrar constantemente en mapas extensos.

La gestión del calendario puede convertirse en uno de los mayores aciertos del juego. Tener libertad para entrenar o buscar materiales resulta atractivo, pero esa libertad gana interés cuando cada salida implica renunciar a otra actividad. El riesgo es que el sistema castigue demasiado a quien prefiera experimentar, especialmente durante una primera partida en la que todavía no conocemos las consecuencias de cada decisión.

Las batallas mantienen la base clásica, con varios cambios importantes

En los combates principales seguiremos moviendo unidades por casillas, consultando su alcance y alternando turnos con el enemigo. La posición, el terreno y la distancia de ataque continuarán siendo fundamentales, aunque el sistema de armas parece menos dependiente de un triángulo tradicional.

Las lanzas infligirán más daño a las unidades montadas, la magia será efectiva contra personajes con armaduras pesadas y los guanteletes facilitarán la evasión. También habrá armas menos convencionales, como espadas capaces de lanzar rayos o guanteletes que funcionan de manera similar a armas de fuego.

Las clases estarán divididas en niveles iniciales, intermedios y avanzados. Entre las primeras encontramos gladiadores, augures y jinetes de ornius. Posteriormente podremos acceder a opciones más especializadas, como soldados acorazados, Alas Celestes o cuadrigueros, capaces de golpear a varios enemigos colocados en línea. En los rangos superiores aparecerán catafractos, guardianes y hasta jinetes que combatirán sobre elefantes.

Uno de los sistemas más llamativos serán las técnicas de ignición, habilidades exclusivas que consumen parte de la salud del héroe. Cai puede incendiar una zona amplia, Dietrich utiliza su capa para teletransportarse y Leda toca su vihuela para reforzar aliados o invocar una criatura. Son poderes capaces de cambiar una batalla, pero emplearlos sin medir sus consecuencias podría dejar al protagonista expuesto.

Las técnicas de combate convencionales gastarán durabilidad del arma a cambio de mayor alcance, potencia u otros efectos. Si un movimiento termina mal, la Bendición de Fortuna permitirá retroceder hasta un momento anterior del enfrentamiento y modificar nuestras decisiones.

Una exclusiva importante para Nintendo Switch 2

Fire Emblem: Fortune’s Weave llegará el 17 de septiembre en exclusiva para Nintendo Switch 2, con reservas ya disponibles. Ese mismo día se pondrá a la venta la colección dagdana, una edición especial con caja SteelBook, tarjetas ilustradas, un mapa de Dagda y un libro de arte.

Nintendo también publicará el 15 de septiembre una nueva entrega de su serie de entrevistas con desarrolladores. Además, varias canciones del juego comenzarán a incorporarse a Nintendo Music antes del estreno.

El Direct deja una entrega bastante más difícil de resumir que sus primeros tráileres. No estamos únicamente ante un torneo táctico ni ante cuatro historias separadas, sino frente a una campaña que pretende conectar decisiones, calendarios y líneas temporales. Su mayor desafío será conseguir que tanta libertad no diluya el ritmo de la guerra y que viajar entre héroes sirva para descubrir nuevos puntos de vista, no para repetir cuatro veces el mismo camino.

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