Hay una diferencia enorme entre hacer un buen juego de acción y conseguir que el jugador se sienta como John Wick. Saber Interactive tendrá que resolver precisamente ese reto, aunque parece que todavía dispone de bastante tiempo: unas recientes declaraciones de Steve Allison, nuevo director de negocio del estudio, apuntan a 2028 como posible ventana de lanzamiento.

El enfoque que mejor encaja aquí es el del entusiasmo moderado. La idea resulta muy atractiva, especialmente tras comprobar que las grandes licencias cinematográficas todavía pueden dar videojuegos ambiciosos. Pero cuatro años de espera —si los planes no cambian— también elevan bastante las expectativas.

Una pista, no una fecha confirmada

Durante una conversación en Reddit, Allison habló de una alineación de proyectos para 2028 en la que mencionó Space Marine 3, Wick, varios títulos sin anunciar y, «con suerte», Star Wars: Knights of the Old Republic Remake.

Conviene interpretar sus palabras con prudencia. Saber no ha anunciado oficialmente una fecha para el juego de John Wick y esa referencia parece describir una hoja de ruta interna, no un compromiso cerrado. En desarrollos AAA de este tamaño, y más aún cuando hay una licencia tan importante de por medio, tres años pueden convertirse rápidamente en cuatro.

Aun así, es la pista más concreta desde la presentación del proyecto. Por ahora seguimos sin título definitivo, plataformas confirmadas más allá de PlayStation 5 ni detalles claros sobre su estructura.

El verdadero examen está en el combate

Saber ha prometido una historia original integrada en la cronología de las películas, desarrollada junto a Lionsgate, Chad Stahelski y Keanu Reeves. También habla de escenarios cinematográficos, conducción, cámaras estilizadas y enfrentamientos a corta distancia.

Todo eso suena bien, pero el elemento decisivo será el gun-fu. John Wick no combate como el protagonista habitual de un shooter: enlaza disparos, agarres, recargas y movimientos improvisados con una precisión casi coreográfica. Si Saber se limita a colocar su aspecto sobre un sistema de coberturas convencional, habrá desaprovechado la licencia.

Los juegos anteriores del personaje nunca terminaron de trasladar esa mezcla de velocidad y contundencia. Este proyecto necesita animaciones muy cuidadas, enemigos que obliguen a improvisar y controles capaces de transmitir habilidad sin convertir cada encuentro en una sucesión automática de ejecuciones.

¿Otra gran licencia que da el salto?

El éxito reciente de 007 invita a pensar que podemos entrar en otra buena etapa para los videojuegos basados en el cine. Ya no basta con aprovechar un nombre conocido: el público espera producciones con identidad propia y presupuestos acordes a la licencia.

Tenemos muchas esperanzas depositadas en John Wick. Si Saber consigue trasladar siquiera parte de la energía de las películas, diversión no faltará. La duda interesante no es si podremos disparar como Baba Yaga, sino cuánto control tendremos sobre esa coreografía cuando todo empiece a torcerse.

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