La segunda edición de los Premios Iris Games 2026, celebrada el 3 de julio en el FYCMA de Málaga dentro de Andalucía Play Fest, dejó un palmarés bastante repartido entre estudios de toda España, proyectos internacionales y centros formativos. Más que una gala pensada solo para coronar a un ganador, el evento volvió a funcionar como escaparate de una escena que ya no cabe en una sola etiqueta.
Hubo nombres consolidados, propuestas pequeñas, terror narrativo, móvil, XR, accesibilidad y cantera académica.
Todos los ganadores de los Iris Games 2026
Los Iris Games 2026 dejaron un palmarés variado, con presencia de estudios consolidados, proyectos independientes, obras formativas y propuestas internacionales. La edición reconoció tanto el músculo creativo del videojuego español como la diversidad de géneros y formatos que están marcando el sector.
Mejor Videojuego PC/Consolas
Ninja Gaiden: Ragebound, de The Game Kitchen — Sevilla
El estudio sevillano se llevó uno de los grandes reconocimientos de la noche con una nueva entrega en 2D de la histórica saga Ninja Gaiden. La propuesta recupera el espíritu de los clásicos de acción y plataformas, con combates rápidos, precisión en el movimiento y una puesta en escena pixel art muy cuidada. No es solo un regreso nostálgico: también confirma la capacidad de The Game Kitchen para trabajar con licencias internacionales sin perder personalidad propia.
Mejor Videojuego Móvil
Is This Seat Taken?, de Poti Poti Studio — Barcelona
En apariencia, Is This Seat Taken? parte de una idea sencilla: colocar a distintos personajes en el asiento adecuado. Pero bajo esa premisa se esconde un juego de puzles lógicos donde cada personaje tiene manías, preferencias y necesidades concretas. Ventana o pasillo, cerca o lejos de otros, más tranquilo o más sociable: cada nivel convierte una situación cotidiana en un pequeño reto de observación y planificación.
Mejor Videojuego Narrativo
Luto, de Broken Bird Games — Canarias
El terror psicológico canario se impuso en la categoría narrativa con una obra centrada en el duelo, la pérdida y la imposibilidad de escapar de uno mismo. En Luto, el jugador encarna a una persona incapaz de abandonar su casa, un espacio que se va transformando en un laberinto emocional donde cada intento de salida conduce más profundamente al miedo, la ansiedad y los recuerdos.
Mejor Videojuego Tech/XR
Escape From Mandrillia, de Germán Bandera — Granada
El premio técnico y XR fue para una propuesta de terror asimétrico en realidad virtual. En Escape From Mandrillia, un jugador con casco VR controla a un robot que intenta escapar de una instalación subterránea llena de enormes simios alienígenas, mientras otros jugadores desde PC pueden ayudarle con drones o ponerse en su contra controlando a los propios Mandrillians. Su victoria encaja con una categoría pensada para destacar proyectos donde la tecnología cambia directamente la forma de jugar.
Mejor Videojuego Accesible
Dusty Bones, de Digital Monster Collective — Pontevedra
Dusty Bones combina plataformas, puzles y contenido educativo en una aventura protagonizada por KT-Log, un robot encargado de encontrar, limpiar, catalogar e identificar fósiles para prepararlos antes de enviarlos al museo. Creado para la plataforma Legends of Learning, el juego integra contenidos curriculares de primaria y convierte la excavación paleontológica en una experiencia accesible, didáctica y cercana.
Mejor Videojuego de Andalucía
Astro Prospector, de Incrementalist — Málaga
El reconocimiento andaluz se quedó en casa con Astro Prospector, un juego que mezcla progresión incremental y acción tipo bullet hell. La misión consiste en minar “cofferoids”, reunir recursos, mejorar la nave y enfrentarse a SpaceCorp, una corporación que se interpone entre el jugador y el regreso del AstroCoffee a la humanidad. Una propuesta de ritmo ágil, estructura adictiva y humor muy marcado.
Mejor Videojuego Indie
Forgotten Fragments, de Binary Phoenix — Barcelona
La categoría indie fue para Forgotten Fragments, una aventura de puzles y plataformas en pixel art. El juego invita a acompañar a Enid, Ryder y Dayen en la recuperación de unos fragmentos perdidos a través de más de un centenar de niveles diseñados a mano, repartidos entre campaña individual y cooperativa. Es una obra que apuesta por el reto clásico, la precisión y el encanto visual de la estética retro.
Mejor Videojuego Internacional
Lost Twins 2, de Playdew — Pakistán
La mirada internacional de la gala recayó en Lost Twins 2, una aventura de puzles protagonizada por dos hermanos perdidos en un mundo fantástico. Su mecánica principal consiste en desplazar piezas enteras del escenario para abrir caminos, activar mecanismos y resolver situaciones cada vez más complejas. Con su tono amable y su diseño artesanal, el juego demuestra cómo una idea sencilla puede sostener una experiencia con mucha personalidad.
Mejor Videojuego de Centro Formativo
Not My War, de 24-Pack Studios / U-tad — Madrid
El premio formativo puso el foco en Not My War, un juego de sigilo y exploración con perspectiva isométrica. El jugador controla a un hurón atrapado en una isla devastada por la guerra, donde debe infiltrarse, reunir recursos, ayudar a supervivientes y escapar antes de que se agote el tiempo, todo ello mientras robots patrullan el entorno. Su reconocimiento subraya la importancia de los proyectos nacidos en las aulas como semillero real de talento para la industria.
En conjunto, el palmarés de los Iris Games 2026 dibuja un mapa amplio del videojuego actual: acción clásica, terror psicológico, puzles, realidad virtual, accesibilidad, formación y desarrollo internacional conviven en una misma fotografía del sector.
El gran premio de la noche
Premio Iris Games 2026 al Mejor Juego del certamen: Ninja Gaiden: Ragebound – The Game Kitchen
El gran premio cerró una gala bastante variada, pero lo mejor del palmarés es que invita a curiosear. Puede que más de uno llegue por el nombre grande de Ninja Gaiden y salga con tres indies apuntados en la lista.
La foto final de estos Iris Games 2026 es clara: España desarrolla desde muchos sitios, con escalas distintas y ambiciones muy variadas. Quizá lo más interesante no sea solo quién ganó, sino todo lo que ya empieza a ser imposible dejar fuera.




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