Como muchos ya sabéis, del 26 al 29 de junio pudimos disfrutar del evento de videojuegos más grande de España, celebrado en la Feria de Valencia.
Este año, por primera vez, contaremos con un segundo evento: se celebrará del 21 al 23 de noviembre en la Feria de Zaragoza.
Hemos tenido el placer de hablar con Javier Carrión, CEO de ENCOM, y de entrevistarlo. A continuación, os compartimos las preguntas y sus respuestas.

Entrevista a Javier Carrión
¿Cómo pretendéis afrontar la crecida de los videojuegos en España? ¿Algún evento nuevo diferente?
La industria del videojuego en España está creciendo en todas sus dimensiones: consumo, desarrollo, profesionalización y comunidad. Desde OWN queremos seguir siendo parte activa de ese crecimiento, pero sin replicar formatos vacíos, sino apostando por experiencias con alma y contenido real. No descartamos nuevos eventos, pero lo haremos solo si tiene sentido: si podemos aportar algo distinto y conectar con nuevas comunidades. Nuestro foco ahora está en consolidar bien Zaragoza y Valencia, mejorar la propuesta de valor, y generar contenido que perdure más allá del evento físico.
¿Piensas ampliar este estilo de evento fuera de España o en otras localidades como Canarias o Mallorca?
Sí, ampliar está sobre la mesa, pero siempre que sea sostenible y tenga sentido estratégico. Hemos recibido interés desde fuera de España y desde territorios como Canarias o Baleares, y son zonas muy interesantes tanto a nivel turístico como de comunidad local. Eso sí, no buscamos crecer por crecer. Nuestro enfoque es más artesanal que industrial: preferimos crecer lento pero con sentido, asegurando que cada nuevo OWN respete la esencia de lo que somos.
¿Qué crees que tiene de especial OWN?
OWN es especial porque no nace desde un gran grupo mediático, ni una marca comercial, ni un plan corporativo. Nace desde la comunidad, desde los que llevamos años creando experiencias reales para quienes aman el gaming. Lo que lo hace diferente es que no intentamos impresionar con luces y carteles gigantes: nos centramos en que la experiencia sea auténtica, divertida, y cercana. La gente que viene a OWN se siente parte del evento, no solo un espectador.
¿Qué lugar tienen los videojuegos indie o desarrolladores españoles dentro del evento? ¿Hay iniciativas específicas para ellos?
Tienen un lugar muy importante. Siempre intentamos darles espacio, visibilidad y protagonismo. Creamos zonas específicas para desarrolladores indie, facilitamos la participación a estudios pequeños y hemos hecho actividades como demo showcases, charlas y sesiones de feedback. No somos un evento orientado 100% a negocio, pero sí a comunidad, y creemos que el indie español es parte esencial de esa comunidad. Queremos seguir fortaleciendo esa presencia en futuras ediciones, y estamos explorando nuevas fórmulas para hacerlo crecer con ellos.

Con más de 50.000 asistentes presenciales en la edición anterior y más de 50 millones de visualizaciones online, OWN se consolida como una de las plataformas más efectivas para construir notoriedad, engagement y afinidad con la generación Z y los jóvenes millennials.
A través de zonas experienciales, competiciones de eSports, contenidos creados por influencers, espacios inmersivos, dinámicas gamificadas y actividades presenciales de alto impacto, OWN ofrece un entorno óptimo para la integración creativa de marcas como partners del circuito.
Si algo queda claro de todo esto, es que el proyecto está centrado, sobre todo, en nosotros: los jugadores y desarrolladores indie. Si aún no tenías claro si asistir, esta es tu señal. Las entradas ya están disponibles en la web desde 6 €, y podréis disfrutar de uno de los mejores eventos de videojuegos del país.




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