La tecnología de los videojuegos en la nube evoluciona, y PlayStation indica que hay demanda de hardware y desafíos con el streaming.

Sony ha publicado entrevistas a las principales cabeceras de PlayStation como parte de su Business Segment Presentation, que es un contenido para inversores focalizado en los planes futuros. No es ningún lugar presentar videojuegos o dar grandes titulares, pero sí que han tratado de varios temas, entre los que se incluía la tan esperada PlayStation 6.
El actual director ejecutivo y presidente de Sony Interactive Entertainment (Hideaki Nishino) habló del compromiso a la hora de buscar «nuevas y mejores maneras» de ofrecer videojuegos en futuras plataformas, en el cual hacía énfasis en su interés en hardware (una PlayStation 6) a pesar del progreso de las tecnologías en la nube.
Demanda de un hardware local
Nishino recuerda que el juego en la nube lleva con PlayStation desde la PS3, y puede ser un camino viable de juego para ciertos usuarios, pero confía en la demanda de una «ejecución local».
«El streaming en la nube avanza bien desde el punto de vista técnico, como hemos demostrado con nuestras ofertas, pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control«, según el propio Nishino. «Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío«.
Nishino cree que la mayoría de los jugadores sigue prefiriendo el juego local, una consola tradicional, y tanto la PlayStation 5 como la PS5 Pro han confirmado dicha teoría; a pesar de esto, no se descarta el juego en la nube, ya que es una opción más.

Convivencia de varias generaciones
El presidente de Sony también hablaba sobre la importancia de la PlayStation 4, que todavía tiene un porcentaje bastante significativo de los 124 millones de jugadores activos al mes en PlayStation, cuando en generaciones anteriores veíamos cómo el lanzamiento de una nueva consola suponía un final rápido para la anterior generación.
«Ahora contamos con un amplio ecosistema de jugadores muy activos en las generaciones de PlayStation 5 y PlayStation 4. Por lo tanto, es lógico que exista un gran interés en nuestra estrategia para la próxima generación de consolas«, nos cuenta Nishino.

En este momento de la entrevista trata muy superficialmente de la futura generación: «Si bien no podemos compartir más detalles en este momento, el futuro de la plataforma es nuestra prioridad. Nos comprometemos a explorar una forma nueva y mejorada para que los jugadores interactúen con nuestro contenido y servicios«.
Durante estos últimos meses se anda especulando con una consola portátil que acompañaría a PlayStation 6, y más después de los buenos resultados que dio PS Portal (la cual no ejecutaba los juegos de forma nativa). Aunque ya sabemos a través de la batalla legal de Microsoft, cuando intentó adquirir Activision Blizzard, que Sony no esperaba lanzar su próxima consola hasta 2028 como pronto, aunque siempre puede variar ese plan dependiendo de factores diversos como podrían ser los costes, las nuevas tecnologías o incluso la preparación de las desarrolladoras.
En lo personal yo me decanto más por los juegos en físico ya que como coleccionista me gusta tenerlos todos porque visualmente me parece más atractivo y realmente siento que el producto es mío y no dependo de que me hackeen la consola o no, sé que estoy más seguro, en Zona Checkpoint nos gustaría saber que opinan nuestros lectores sobre este eterno debate que hay entre gamers y coleccionistas dejando un comentario por aquí abajo. Se agradece todo el apoyo y feedback que nos dais.




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