Un año después de su estreno en PC y Xbox Series X|S, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl aterriza oficialmente en PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. GSC Game World cumple así uno de los lanzamientos más esperados por los jugadores de consola, y lo hace a lo grande: con un update 1.7 que trae cambios masivos a todas las versiones del juego.

Un viaje al corazón de la Zona, ahora también en PlayStation

La aventura sigue poniéndonos en la piel de Skif, un stalker atrapado en los misterios y horrores de la Zona tras una segunda explosión catastrófica ocurrida en 2006. Mutantes, anomalías, facciones tensas, secretos enterrados y un mundo que no da tregua.
Todo ello con una narrativa no lineal, más de tres horas de cinemáticas y un nivel de detalle muy fuerte gracias a Unreal Engine 5, fotogrametría y visitas reales al escenario original.

La versión de PS5 incorpora además soporte total para:

  • Gatillos adaptativos y vibración háptica.
  • Puntería por giroscopio.
  • Audio Tempest 3D.
  • Touchpad, altavoz y barra de luz del DualSense.
  • Trofos completos para los cazadores de platino.

En PS5 Pro, el juego mejora aún más con sombras de mayor resolución, iluminación global refinada, reflejos mejorados y una niebla volumétrica mucho más densa y atmosférica.

Pero más allá del lanzamiento, lo que realmente está dando que hablar es la Actualización 1.7, un parche enorme que cambia cómo se siente el juego en aspectos fundamentales.


Las novedades más importantes del Update 1.7

1. A-Life renovado: la Zona, más viva y peligrosa

El sistema A-Life ha recibido un repaso completo.
Ahora NPCs y mutantes luchan activamente por controlar zonas del mapa, moviéndose y atacándose entre sí sin esperar a que tú aparezcas.
Checkpoints, bases y puntos clave van cambiando de manos constantemente, lo que hace que la exploración sea mucho más imprevisible.

2. Nueva dificultad “Master”

Una modalidad pensada para quienes disfrutan sufriendo de verdad.
Incluye:

  • Enemigos mucho más duros.
  • Sin autoguardado.
  • Sin guardado manual.
  • Progreso solo al salir de zonas seguras o momentos clave.

No es una dificultad “más”, es una forma completamente distinta de afrontar el juego.

3. Rediseño del inventario y del equipo

La interfaz de inventario cambia para mostrar de forma más clara la protección contra las distintas amenazas de la Zona.
Hay nuevas mejoras:

  • Consumibles y artefactos ahora tienen 5 calidades (antes eran 3).
  • Un nuevo medidor de radiación para los artefactos equipados.
  • Mejor clasificación visual de objetos, resistencias y modificaciones.

4. Cambios de resistencia y bebidas energéticas

Ahora hay tres velocidades de movimiento: caminar, trotar y esprintar.
Las bebidas energéticas ya no son “gratis”: abusar de ellas provoca temblores en las manos y penalizaciones al apuntar, así que toca pensarse dos veces cuándo usarlas.

5. Cientos de ajustes y correcciones

Aunque no han detallado la lista completa, el estudio menciona desde mejoras de estabilidad hasta correcciones de misiones, optimización visual y retoques en la inteligencia artificial.


Un relanzamiento por todo lo alto

El salto a PlayStation llega acompañado del parche más grande hasta ahora, así que tanto los que entren por primera vez como los que vuelvan a la Zona después de meses se encuentran con un juego mucho más sólido y vivo.

S.T.A.L.K.E.R. 2 ya era una aventura dura, atmosférica y absorbente, pero con la 1.7 parece más cerca que nunca del juego que GSC Game World quería lanzar desde el principio.
Y ahora, por fin, está también en PS5.

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