El sigilo también tenía alma

Hay juegos que recuerdas por una mecánica, por un jefe o por una escena concreta. Y luego está Tenchu, que lo recuerdo sobre todo por su ambiente. De pequeño pasé horas y horas en muchos títulos, pero pocos me atraparon tanto como aquel mundo de ninjas, tejados, sombras y guardias que podían mandarte al otro barrio si te confiabas más de la cuenta.

Tenchu no iba de correr hacia delante y repartir espadazos. Iba de observar, aprenderte el escenario, entender las rutas de los enemigos y encontrar el momento perfecto para actuar. El sigilo no era un adorno: era el corazón del juego. Cada misión te obligaba a pensar como un asesino ninja, no como un héroe invencible.

La saga empezó muy fuerte en PS1 con Tenchu: Stealth Assassins y Tenchu 2, desarrollados por Acquire. Aquellos juegos tenían una identidad clarísima: infiltración, asesinatos desde las sombras, libertad para resolver objetivos y esa tensión constante de saber que un error podía fastidiarte toda la misión.

Más tarde llegaron entregas como Wrath of Heaven, Fatal Shadows y varias versiones portátiles, pero la calidad fue dando tumbos y la saga perdió parte de esa personalidad tan marcada.

De Tenrai a Sekiro

Aun así, hay momentos que se quedan grabados. En mi caso, la pelea contra Tenrai fue una de esas barreras que parecen imposibles cuando eres crío. Me costó muchas horas, muchos intentos y bastante paciencia, pero cuando por fin cayó, sentí una satisfacción que todavía recuerdo. No era solo vencer a un jefe: era cerrar una cuenta pendiente.

Lo curioso es que el nombre de Tenchu nunca desapareció del todo. FromSoftware compró los derechos de la saga a Activision en 2004, y desde entonces la IP quedó en sus manos. Pero, pese al prestigio actual del estudio, Tenchu nunca ha tenido ese gran regreso moderno que muchos llevamos años esperando.

La última entrega principal suele considerarse Tenchu: Shadow Assassins, lanzada en Wii y PSP entre 2008 y 2009, desarrollada de nuevo por Acquire. Y aquí es donde entra Sekiro: Shadows Die Twice. Miyazaki ha contado en entrevistas que Tenchu fue una inspiración inicial y que incluso llegaron a pensar en conectarlo con la saga. Al final lo descartaron, y se nota por qué: Sekiro comparte ADN ninja, gancho, ejecuciones y Japón feudal, pero juega en otra liga. Es más combate, postura y duelos brutales que sigilo puro.

Una oportunidad demasiado buena para ignorarla

Ahora la situación es más interesante que nunca. Kadokawa compró Acquire en febrero de 2024, así que FromSoftware, dueña de la IP, y Acquire, el estudio original, están bajo el mismo paraguas. No hay ningún Tenchu nuevo anunciado, ni remake, ni remaster, pero cuesta no ilusionarse.

Con el buen nombre de FromSoftware y el regreso del sigilo bien hecho, Tenchu podría volver más afilado que nunca. La pregunta es clara: ¿se atreverán a sacarlo otra vez de las sombras?

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