Valve ha aclarado durante una presentación que su próxima Steam Machine no seguirá la estrategia tradicional de las consolas de sobremesa. Según la compañía, el precio se fijará como el de un PC, no como el de una consola subvencionada con la venta de juegos.
Un portavoz de Valve declaró que aunque la Steam Machine será “muy competitiva frente a un PC”, no pretenden asumir pérdidas como suelen hacer Sony o Microsoft con sus consolas. En la presentación, que tuvo lugar junto a Linus Tech Tips, explicaron que el precio final se anunciará antes de su lanzamiento, que está previsto para el primer trimestre de 2026, junto al nuevo Steam Controller.
Potencia y rendimiento
La Steam Machine no es un juguete: según Valve, es seis veces más potente que la Steam Deck, con hardware AMD personalizado. Además, Digital Foundry ha probado Cyberpunk 2077 corriendo en la máquina a 1440p y 60 FPS con FSR, situando su rendimiento entre el de una Xbox Series S y una PlayStation 5. Según Valve, el dispositivo iguala o incluso supera el rendimiento del 70 % de los PCs gamer actuales.
Riesgos y expectativas
Los analistas destacan que el éxito dependerá muchísimo del precio. Si Valve lo coloca muy cerca del coste de un PC de gama media-alta, podría alejarse de muchos jugadores de consola, especialmente si se sitúa por encima de los 600 euros. Por ejemplo, desde 3DJuegos argumentan que un precio de 800 euros resultaría poco competitivo, ya que con ese dinero se podría optar por una PS5 digital + una Steam Deck.
Ventaja de modelo de negocio
Uno de los puntos fuertes de Valve es que no requiere suscripción para jugar en línea: al ser esta máquina, en esencia, un PC, los usuarios podrán jugar online sin pagar tarifas extra, algo que contrasta con las suscripciones de PS Plus o Xbox Live. Esto podría ser un gran atractivo para quienes ya están en Steam y no quieren depender de consolas tradicionales ni de modelos de negocio basados en suscripciones.




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