Riot mantendrá los servidores abiertos, pero dejará de producir nuevo contenido en diciembre tras no conseguir una comunidad suficientemente grande
2XKO dejará de recibir desarrollo activo a finales de diciembre de 2026. Riot Games ha confirmado que su juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends no ha conseguido mantener una cantidad de jugadores suficiente como para justificar el coste de seguir produciendo temporadas, personajes y contenido nuevo.
Los servidores permanecerán abiertos y será posible continuar jugando, pero el futuro del juego es claro: 2XKO entra en modo mantenimiento.
La noticia duele especialmente porque estamos hablando de un proyecto que llevaba años en desarrollo, contaba con personajes como Jinx, Yasuo, Ahri o Ekko y tenía detrás una de las compañías más importantes del videojuego competitivo.
Mucha gente lo probó, pero pocos se quedaron
Riot reconoce que las actualizaciones publicadas durante 2026 consiguieron aumentar temporalmente el número de jugadores, pero esos picos nunca se mantuvieron.
Personajes como Akali, Senna o Thresh y novedades como The Climb consiguieron recuperar atención durante unos días, pero no cambiaron la tendencia general. El juego costaba bastante más de lo que generaba y su comunidad no crecía al ritmo necesario.
Para ser uno de los grandes nuevos proyectos de Riot, 2XKO ha pasado sorprendentemente desapercibido fuera del círculo habitual de los fighting games. Tener un universo tan conocido como Runaterra y personajes popularizados incluso por Arcane debería haber permitido llegar a mucho más público.
Un free-to-play necesita ruido constante. 2XKO, demasiadas veces, parecía un juego del que te enterabas únicamente si ya estabas interesado en él.
Riot devolverá además todo el dinero gastado hasta el 20 de agosto, incluidas las compras de la Starter Edition. En septiembre llegará Lux y todos los personajes quedarán desbloqueados gratuitamente, mientras que Samira será la última incorporación en octubre.
Y es imposible no pensar en el MMO
Nada indica que el cierre del desarrollo de 2XKO afecte directamente al MMO de League of Legends. Riot sigue trabajando oficialmente en ese proyecto y sabemos que fue prácticamente reiniciado porque la compañía no quería crear simplemente otro MMORPG tradicional vestido con personajes de Runaterra.
Si Riot ha decidido dejar de invertir en un juego después de comprobar que su comunidad, aunque dedicada, no era suficientemente grande, ¿qué nivel de éxito necesitará un MMO que probablemente cueste muchísimo más desarrollar y mantener?
Un MMORPG necesita servidores persistentes, zonas enormes, misiones, clases, raids, mazmorras, economía, contenido final y una producción constante durante años. No basta con conseguir millones de jugadores durante el lanzamiento: hay que conseguir que continúen entrando meses después.
2XKO demuestra que Riot está dispuesta a cortar cuando los números no acompañan.
Eso no significa que el MMO esté condenado. Puede significar precisamente lo contrario: que Riot sabe que su próximo gran proyecto no puede salir simplemente “bien”.
Tiene que ser uno de esos juegos capaces de retener a una comunidad enorme durante años.
2XKO no ha muerto completamente, pero sí deja una advertencia bastante seria: incluso llevando el nombre de League of Legends detrás, ningún proyecto de Riot tiene garantizado sobrevivir.




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