Visitamos las oficinas de PlayStation y hablamos con Aeternum Game Studios sobre los puzles, el viaje rápido y cómo aprovecharon el año de retraso tras el lanzamiento de Silksong.
Aeterna Lucis se lanzará el 3 de diciembre de 2026. Este martes pudimos asistir a su presentación en las oficinas de PlayStation, donde hablamos con los desarrolladores y probamos la secuela de Aeterna Noctis. Una de las decisiones que más nos llamó la atención fue cómo han planteado la dificultad: al cambiarla, también cambia el mundo que recorremos y los puzles que encontramos.
La Reina de la Luz toma el relevo como protagonista de un metroidvania que, según nos explicó Aeternum Game Studios, reúne lo que mejor les ha funcionado en sus juegos anteriores. El equipo lo plantea como una síntesis de lo aprendido con Aeterna Noctis y Summum Aeterna, dos títulos del mismo universo que abordaron la acción y la exploración de formas distintas.
Cambiar la dificultad también cambia los puzles
El equipo nos contó que la dificultad fue uno de los aspectos que más trabajo les dio. Querían que elegir otro nivel cambiase la manera de jugar, así que diseñaron dos versiones distintas del mundo, cada una con sus propios puzles.
Eso cambia lo que puedes esperar de una segunda partida. Aunque ya sepas resolver un puzle en una dificultad, al volver puedes encontrarte con un problema distinto. Ahí es donde más sentido le vimos a la idea: da un motivo para regresar incluso si ya has llegado al final y lo que te apetece es volver a explorar.
El retraso por Silksong sirvió para revisar el viaje rápido
Según nos explicó el estudio, el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong motivó la decisión de retrasar Aeterna Lucis un año. Aeternum aprovechó ese tiempo para escuchar a la comunidad y revisar varios aspectos del juego. Uno de los ejemplos que nos pusieron fue el viaje rápido entre los tronos que ya hayas descubierto, que permite volver a otras salas sin repetir todo el trayecto.
En un metroidvania, volver atrás suele tener sentido cuando acabas de conseguir algo que te permite explorar mejor una zona conocida. Repetir un tramo complicado cada vez que solo quieres regresar a una sala es otra cosa. Los tronos acortan esos desplazamientos y te dejan dedicar más tiempo a lo que querías hacer al volver.
La versión que probamos nos dejó una impresión de juego pulido. De lo que nos contó el equipo, el cambio en los tronos fue el que mejor explicó cómo habían usado ese año: partieron de una molestia concreta que habían señalado los jugadores y ajustaron la forma de recorrer el mapa.
Aeterna Lucis tiene anunciado su lanzamiento para PC a través de Steam, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y Nintendo Switch. Ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam y PlayStation.




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