Radical Fish Games vuelve con un RPG de acción mucho más ambicioso
Después de dejar huella con CrossCode, el estudio alemán Radical Fish Games ya tiene listo su siguiente proyecto. Alabaster Dawn acaba de arrancar su acceso anticipado en Steam y, viendo lo que propone, queda claro que el equipo no ha querido repetir fórmula sin más. Aquí hay más escala, un tono bastante más oscuro y una apuesta clara por mezclar acción, exploración y puzles en un mundo que literalmente se ha venido abajo.
La historia nos lleva a Tiran Sol, un reino destruido tras la llegada de Nyx. La humanidad está al borde de desaparecer y los dioses prácticamente han dejado de existir. En medio de ese desastre aparece Juno, conocida como la “Elegida de los Marginados”, cuya misión será reconstruir el mundo y descubrir qué ocurrió realmente con las deidades. Sí, suena épico, pero el juego parece más interesado en construir bien su universo que en soltarte discursos grandilocuentes cada cinco minutos.
Más grande y más complejo que CrossCode
El acceso anticipado incluirá unas diez horas de contenido, llegando hasta la mitad del Capítulo 2. La versión final apunta a unas 40 horas repartidas en siete capítulos, así que Radical Fish Games tiene pensado ir actualizando el juego durante bastante tiempo. De hecho, estiman alrededor de dos años de early access.
Lo interesante es que Alabaster Dawn no parece un proyecto improvisado. Se nota que el estudio ha aprendido muchísimo con CrossCode. El combate vuelve a ser una de las piezas centrales, aunque aquí apuesta por un ritmo algo más pausado. Hay cuatro elementos distintos, ocho tipos de armas y árboles de habilidades específicos, pero sin convertirse en un festival de combos imposibles al estilo Devil May Cry. Y sinceramente, casi mejor. Da la sensación de que busca un equilibrio más inteligente entre acción y exploración.
Pixel art, 3D y mazmorras con personalidad
Visualmente tiene bastante personalidad. El juego mezcla escenarios 3D con sprites pixelados en 2.5D, y el resultado entra muy bien por los ojos. Las animaciones son fluidas y los ataques tienen pegada, algo clave en un RPG centrado en el combate cuerpo a cuerpo.
Pero donde más recuerda a CrossCode es en las mazmorras y los puzles. No son simples pasillos llenos de enemigos. Cada zona te obliga a observar el entorno, usar habilidades concretas y pensar un poco antes de avanzar. Ese diseño más clásico sigue funcionando muy bien cuando está bien hecho.

Además, el estudio ha rehecho buena parte de la base técnica usando TypeScript y WebGL, algo que debería ayudar a que el proyecto crezca con más facilidad durante el acceso anticipado.
Ahora queda ver cómo evoluciona durante estos próximos meses. Pero si Radical Fish Games mantiene el nivel que mostró con CrossCode, puede que estemos ante uno de los indies de rol y acción más interesantes de esta generación.




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