Yang Qi asegura que el estudio evitará por ahora el uso de AIGC durante las fases de diseño y creación de assets del sucesor de Black Myth: Wukong

Game Science no quiere utilizar inteligencia artificial generativa para acelerar el desarrollo de Black Myth: Zhong Kui, al menos durante sus actuales fases de diseño y producción artística. Yang Qi, cofundador del estudio y director de arte de la saga, ha explicado que el equipo prefiere mantener sus métodos de trabajo habituales antes que introducir una tecnología simplemente porque pueda reducir los tiempos de producción.

La aclaración llegó después de que un usuario preguntase en Weibo hasta qué punto las herramientas actuales de IA podrían ayudar a terminar antes el nuevo Black Myth. La respuesta de Yang Qi fue bastante concreta: el diseño y la creación de assets permanecerán alejados del AIGC.

Eso sí, tampoco estamos ante una declaración de guerra contra la inteligencia artificial.

Game Science no cierra la puerta para siempre

Yang Qi dejó claro que su postura no nace de un rechazo absoluto a la tecnología. El estudio sencillamente considera que no existe ninguna necesidad de subirse ahora mismo a ese tren y prefiere continuar trabajando de una forma que ya conoce.

Su comparación fue curiosa. El creativo mencionó La Odisea de Christopher Nolan y la decisión del cineasta de continuar recurriendo a métodos tradicionales como la película fotoquímica pese a disponer de alternativas digitales mucho más modernas.

La idea detrás del ejemplo se entiende bastante bien: una herramienta nueva no tiene por qué incorporarse automáticamente si no mejora aquello que estás intentando crear.

Y en un proyecto como Black Myth: Zhong Kui, esa decisión tiene especial importancia.

Una parte considerable de la personalidad de Black Myth: Wukong procedía de su dirección artística, el diseño de sus criaturas y la reinterpretación extremadamente detallada de la mitología china. Game Science se encuentra ahora trabajando con Zhong Kui, una figura del folclore tradicionalmente relacionada con la captura y expulsión de espíritus y demonios. El nuevo juego fue anunciado en Gamescom 2025 como la segunda entrega de la serie Black Myth.

Utilizar IA generativa en las áreas encargadas precisamente de construir esa identidad artística sería una decisión especialmente delicada.

Tardará lo que tenga que tardar

También hay que poner las palabras de Yang Qi en contexto. Black Myth: Zhong Kui sigue estando muy lejos de tener una fecha de lanzamiento.

Cuando Game Science presentó el proyecto en 2025, todavía se encontraba en una fase muy temprana y el estudio ni siquiera mostró gameplay. Su anuncio funcionó principalmente como confirmación de cuál sería el próximo gran proyecto del equipo tras el enorme éxito de Wukong.

Desde entonces hemos visto alguna pieza audiovisual destinada a enseñar el tono y la capacidad técnica del estudio, pero seguimos sin conocer cuestiones tan básicas como su sistema de combate, estructura o ventana aproximada de lanzamiento.

Por eso tampoco conviene interpretar estas declaraciones como una promesa de que ninguna herramienta relacionada con IA aparecerá jamás durante el desarrollo. Yang Qi está hablando de la situación actual y menciona específicamente el diseño y la producción de assets. Dentro de varios años, las herramientas y las necesidades del proyecto podrían ser diferentes.

Aun así, el mensaje resulta llamativo en un momento en el que numerosos grandes estudios están estudiando cómo introducir IA generativa en sus procesos.

La velocidad no debería ser siempre el objetivo

La tentación resulta evidente. Después de Black Myth: Wukong, Game Science tiene detrás a millones de jugadores esperando su siguiente proyecto. Utilizar herramientas capaces de acelerar determinadas tareas podría parecer una forma sencilla de reducir esa espera.

Pero fabricar más rápido no significa necesariamente fabricar mejor.

En ese sentido, la postura de Game Science resulta bastante fácil de entender. Si una de las mayores virtudes de esta serie es precisamente su trabajo visual y su interpretación de la cultura china, tiene poco sentido sacrificar parte de ese proceso artesanal únicamente para poder enseñar el juego antes.

Black Myth: Zhong Kui todavía necesitará años de trabajo y Game Science no parece tener demasiada prisa. Esta vez, esperar un poco más puede ser bastante preferible a descubrir que una de las sagas visualmente más reconocibles de los últimos años decidió tomar un atajo justo en aquello que mejor sabía hacer.

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