Blizzard ha aprovechado la ceremonia inaugural de la BlizzCon 2026 para confirmar el regreso de StarCraft con un proyecto muy diferente a los juegos de estrategia que dieron fama a la saga. La compañía trabaja en un shooter de mundo abierto dirigido por Dan Hay, antiguo responsable de Far Cry, cuyo lanzamiento está previsto para 2030.
El proyecto se ha presentado este sábado con un primer tráiler durante la apertura de la BlizzCon 2026. Por ahora, Blizzard no ha detallado plataformas ni ha profundizado en sus sistemas jugables, aunque sí ha dejado claro que llevará el universo de StarCraft a una perspectiva mucho más cercana al campo de batalla.
StarCraft cambia la estrategia por un shooter de mundo abierto
Dan Hay fue el encargado de presentar el juego sobre el escenario. El desarrollador, que antes de incorporarse a Blizzard pasó años vinculado a Far Cry, explicó que el equipo se creó con el objetivo de regresar a un universo marcado por la guerra interestelar.
«Esto es algo nuevo: un shooter de mundo abierto donde cada paso hay que ganárselo. No desde arriba, sino sobre el terreno, en el barro, en el fuego», explicó Hay durante la presentación.
El planteamiento supone un cambio importante respecto a los títulos principales de StarCraft. En lugar de controlar ejércitos desde una perspectiva aérea, este proyecto pretende colocar al jugador directamente en el conflicto. Hay también aseguró que el equipo quiere respetar el pasado de la franquicia, pero utilizar el nuevo juego para llevarla más allá de lo conocido hasta ahora.
La descripción oficial presentada por Blizzard pone el foco en el Dominio Terran y en quienes han luchado por proteger a la humanidad:
««Los hijos e hijas del Dominio respondieron a la llamada cuando la humanidad más los necesitaba. Su valor mantuvo la línea. Su sacrificio nos dio un día más. Ahora la llamada es para ti. Lleva su fuerza contigo. Cueste lo que cueste».»
Aunque todavía quedan muchas incógnitas sobre su estructura, las referencias al Dominio apuntan a que los terran tendrán un papel central en la historia.
Dan Hay vuelve al mundo abierto tras Far Cry
La presencia de Dan Hay al frente del proyecto confirma además las informaciones que circulaban desde hace tiempo.
Hay trabajó durante años en Ubisoft y ocupó puestos de responsabilidad en la saga Far Cry, incluyendo su etapa como productor ejecutivo. Su experiencia encaja perfectamente con la decisión de Blizzard de apostar por un shooter de mundo abierto para recuperar StarCraft.
Las pistas se habían acumulado durante los últimos meses. Blizzard llegó a buscar personal para un shooter AAA de mundo abierto desarrollado con Unreal Engine, aunque la oferta de empleo no relacionaba oficialmente aquel proyecto con StarCraft.
La propia compañía también había comenzado a publicar mensajes y contenidos misteriosos relacionados con StarCraft antes de la BlizzCon, mientras distintas informaciones apuntaban a que Hay seguía trabajando en el shooter del que Schreier había hablado en 2024.
Blizzard vuelve a intentarlo con un shooter de StarCraft
No es la primera vez que Blizzard intenta trasladar StarCraft al género de la acción. El caso más conocido es StarCraft: Ghost, anunciado originalmente en 2002 y protagonizado por Nova. El proyecto pasó por un desarrollo complicado antes de desaparecer y ser cancelado definitivamente.
Años después surgió Ares, otro shooter ambientado en StarCraft que tampoco consiguió llegar al mercado. El proyecto terminó cancelado mientras Blizzard reorganizaba sus prioridades de desarrollo.
Schreier ya hizo referencia a esta insistencia de Blizzard cuando habló del nuevo proyecto. El periodista explicó que, según la información que tenía mientras escribía su libro, el shooter dirigido por Hay continuaba en desarrollo y que aquello demostraba que «StarCraft no está muerto en Blizzard».
Ahora ya no se trata únicamente de filtraciones. Blizzard ha presentado oficialmente su nuevo intento por convertir StarCraft en un shooter y ha puesto sobre la mesa una fecha que obliga a esperar bastante: 2030.
Será, por tanto, un proyecto a largo plazo. La compañía todavía tiene margen para concretar aspectos fundamentales como las plataformas, el sistema de combate, la estructura del mundo abierto o la posible presencia de modalidades cooperativas y multijugador. Lo que ya está confirmado es el cambio de perspectiva: después de años observando sus guerras desde las alturas, StarCraft volverá colocando al jugador directamente sobre el campo de batalla.




Deja una respuesta