El Platino de Control: Resonant es bastante más largo que difícil. La campaña abre poco a poco las distintas zonas de Manhattan y muchas actividades secundarias no merece la pena completarlas en cuanto aparecen, porque varias dependen de habilidades de movimiento que se consiguen avanzando en la historia.
La lista tiene 50 trofeos: 1 Platino, 1 Oro, 16 Platas y 32 Bronces. La dificultad estimada es de 4/10 jugando de forma normal y baja a 3/10 utilizando Assist Mode, mientras que la duración ronda las 40-50 horas o unas 30-40 horas si aprovechas sus ayudas.
Solo existe un trofeo semiperdible, Be What You Want to Be, relacionado con una misión secundaria y una secuencia de karaoke. Incluso ese tiene solución si fallas, porque el juego conserva permanentemente un guardado después de cada misión principal.
Después de terminar la historia hay exploración libre, así que puedes dedicar la primera parte a avanzar, desbloquear las habilidades de Dylan y abrir todas las regiones antes de empezar una limpieza seria.
Información general del Platino
- Dificultad estimada: 4/10.
- Con Assist Mode: 3/10.
- Tiempo aproximado: 40-50 horas.
- Con Assist Mode: 30-40 horas.
- Trofeos totales: 50.
- Platino: 1.
- Oro: 1.
- Plata: 16.
- Bronce: 32.
- Trofeos online: ninguno.
- Trofeos perdibles: 1 semiperdible.
- Partidas mínimas: 1.
- Dificultad necesaria: ninguna.
- Assist Mode: permitido y no bloquea trofeos.
- Free roam después de la historia: sí.
- Selección de misiones: no como tal, pero hay guardados permanentes tras las misiones principales.
- New Game+: sí, aunque no hace falta para el Platino.
- Guardados manuales: no.
- Perfiles de guardado: 5.
- Trofeos con errores conocidos: ninguno.
- Trofeo más difícil: Graffiti Artist.
Puedes activar Assist Mode desde Settings > Options > Assist Mode y utilizar opciones como inmortalidad o eliminaciones de un golpe sin perder acceso a ningún trofeo.
Ruta recomendada para conseguir el Platino
Primera fase: completa la historia y desbloquea todas las regiones
La primera vuelta debería centrarse principalmente en la campaña.
Puedes hacer secundarias según vayan apareciendo, pero no hace falta intentar limpiar cada zona inmediatamente. La historia desbloquea habilidades de desplazamiento necesarias para llegar a zonas que al principio parecen inaccesibles.
La progresión principal está repartida en tres líneas:
- Contain the Crisis, que funciona como trama central.
- Search for Jesse, que desbloquea habilidades de movimiento.
- Defeating Resonants, los grandes jefes repartidos por las zonas.
Vas a necesitar derrotar a todos los Resonants para completar el mural del Gap y conseguir Graffiti Artist, así que ninguno puede quedarse pendiente al terminar la limpieza.
Recoge los contenedores que veas por el camino
No hace falta recorrer todo Manhattan buscando mejoras durante las primeras horas, pero abre los cofres y recipientes que encuentres cerca de la ruta principal.
Especialmente interesan los que contienen fragmentos de:
- Health Upgrades.
- Power Upgrades.
Necesitarás 12 piezas de cada tipo, porque cada mejora completa requiere tres.
Hay más contenedores de los necesarios, así que recoger los que encuentres durante misiones y secundarias reduce bastante el trabajo posterior.
Assist Mode
No hay ningún trofeo de dificultad.
Si solo buscas el Platino, puedes activar las ayudas que quieras.
Entre ellas hay opciones como:
- Immortality.
- One-Hit Kills.
- One-Hit Falters.
Assist Mode convierte los combates más duros en algo prácticamente automático y puede ahorrarte unas cuantas horas.
También merece la pena activar Automatic Rush para que Dylan mantenga el sprint tras pulsar una vez el botón correspondiente.
Qué armas elegir al principio
La fuente recomienda Glaive como arma inicial porque golpea a varios enemigos a la vez, algo especialmente útil cuando aparecen grupos grandes.
Como arma secundaria, Crush funciona bien contra enemigos resistentes.
No estás obligado a utilizar ninguna de las dos para el Platino.
Elige las que más te gusten y céntrate primero en mejorarlas, porque sus mejoras también hacen subir Aberrant Strength.
El Gap
El Gap funciona como centro de progresión.
Puedes entrar y salir manteniendo pulsado abajo en la cruceta.
Aquí puedes:
- cambiar armas;
- equipar Combat Abilities;
- comprar Talents;
- fabricar Artifacts;
- comprar mejoras de Aberrant Forms;
- consultar el Mural.
Volverás continuamente durante toda la partida.
Assigned to Accept
Consigue Aberrant.
Es el primer trofeo del juego y se desbloquea automáticamente al elegir tu clase inicial.
Parautilitarian
Consigue tu primera Combat Ability.
También es automático.
Llegará durante Orientation, después de derrotar al primer Resonant y elegir la primera habilidad.
Los seis Resonants
Hay seis grandes Resonants repartidos por Manhattan.
Evacuation Zone es la única región principal que no tiene uno propio.
Necesitarás derrotarlos todos para completar el Mural del Gap.
Artistic Liberation
Derrota al Resonant de Downtown.
Será el primero y forma parte de la historia durante Orientation.
Thermal Termination
Derrota al Resonant de Central.
También forma parte de la campaña.
Está en Patterned Factory y es obligatorio para seguir avanzando en Contain the Crisis.
Curtain Fall
Derrota al Resonant de West Incursion Zone.
También es obligatorio.
Antes necesitas completar la misión de Jesse The Incursion Fault, que desbloquea Gravity Shift y permite cruzar hasta el teatro donde está el jefe.
Astral Reconfiguration
Derrota al Resonant de Underpass.
Tendrás que llegar hasta The Spire, utilizar Gravity Shift y reunir tres llaves de las islas flotantes para abrir el acceso al combate.
Insidious Growth
Derrota al Resonant de The Park.
The Park es una zona opcional situada al nordeste de Central.
Para iniciar la cadena tendrás que bajar por el gran agujero central, comer el primer moho y localizar después otros tres:
- Pizzeria.
- Minimart.
- Gym.
Cuando hayas consumido los tres, regresa al punto inicial para abrir la puerta que lleva al jefe.
Honorable Discharge
Derrota al Resonant de The Unknown.
Este también es opcional.
Primero necesitas avanzar Pope’s Research, ya que sus Gravity Wells son los que permiten desplazarse entre las islas de The Unknown.
El trofeo no salta en el momento de matar al jefe, sino después de abandonar el Gap.
Graffiti Artist
Completa el Mural del Gap.
Para hacerlo tienes que:
- derrotar a los seis Resonants;
- derrotar al Hedron al final de la historia.
Si ya has acabado con todos los Resonants cuando completes la campaña, Graffiti Artist saltará junto a Repeating, Refracting.
Si has dejado alguno pendiente, no pasa nada. Sigue jugando después del final, derrota los Resonants que falten y el trofeo aparecerá al acabar con el último.
Trofeos de historia
Los siguientes se consiguen automáticamente mientras completas las misiones principales.
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Assigned to Accept | Consigue Aberrant. |
| Parautilitarian | Obtén tu primera Combat Ability. |
| Artistic Liberation | Derrota al Resonant de Downtown. |
| Rescue Mission | Rescata a Arish. |
| Enemy of My Enemy | Ayuda al CFD. |
| Sibling Reunion | Completa todos los Fault Rituals. |
| The First Link | Corta el primer Pattern Link. |
| Stop it at the Source | Corta todos los Hedron Links. |
| Repeating, Refracting | Derrota al Hedron. |
| Graffiti Artist | Completa el Mural derrotando al Hedron y los seis Resonants. |
Después de la historia: empieza la limpieza
Cuando termines la campaña tendrás acceso a todas las regiones y habilidades de desplazamiento.
Este es el mejor momento para dedicarte a:
- misiones secundarias;
- Dylan’s Drawings;
- Secret Hideouts;
- FBC Tasks;
- perros;
- Thresholds;
- Altered Items;
- mejoras de vida y poder;
- Artifacts;
- Talents;
- Zone Levels;
- Resonants opcionales.
No necesitas documentos ni grabaciones de audio del apartado Archive > Collectibles para ningún trofeo, salvo Dylan’s Drawings.
Pope’s Research
Budding Analyst
Completa la investigación de Pope.
La misión aparece automáticamente después de The Hedron Link, cuando alcanzas The Unknown.
Encontrarás globos de investigación repartidos por la zona.
Interactúa con cada uno para que deje caer una caja con antenas y coloca esas antenas en los círculos rojos siguiendo el orden correcto.
Al hacerlo crearás Gravity Wells, necesarios para desplazarte por las distintas islas.
Esta misión también es importante para otros trofeos.
Completarla entrega el Resonant Token, necesario para abrir el sexto hueco de Combat Abilities.
Combat Rediness
Equipa una Combat Ability en los seis espacios.
Puedes cambiar entre dos grupos de tres habilidades, para un total de seis.
Las habilidades proceden principalmente de los Resonants:
- West Incursion Zone.
- Central.
- Underpass.
- Park.
- Unknown.
El sexto espacio requiere completar Pope’s Research y obtener el Resonant Token.
Después vuelve al Mural del Gap y equipa seis habilidades.
New Growth
Budding Mycologist
Completa los grandes incidentes de Mold en Manhattan.
Empieza en The Park.
Ve a la base de la FBC situada en la azotea y habla con la guardia que te contará que Dr. Underhill ha desaparecido.
Esto inicia New Growth.
Completa toda la cadena para conseguir el trofeo.
Unsupervised Science
Threshold Researcher
Completa todos los Thresholds de Manhattan.
Tienes que encontrar los laboratorios subterráneos de Unsupervised Science y resolver sus experimentos.
Suelen encontrarse:
- en alcantarillas;
- bajo zonas de construcción;
- cerca de lugares marcados como Testing Facility Reade.
Cuando termines todos podrás abrir la puerta final del Threshold e interactuar con los cuerpos del interior.
Panopticon Intern
Ayuda a Langston y contiene los Altered Items.
Para conseguirlo necesitas completar cinco secundarias:
- Panopticon Service Request.
- The Party Won’t Stop.
- The Complete Set.
- A New Directive.
- Freeze Frame.
Varias de ellas incluyen pequeñas cadenas de coleccionables, así que no intentes cerrar Panopticon Intern hasta tener prácticamente todo Manhattan abierto.
Be What You Want to Be
Salva a todos durante el karaoke de The Party Won’t Stop.
Este es el único trofeo semiperdible.
La misión empieza en la esquina suroeste de West Incursion Zone. Al acercarte al edificio escucharás música y la misión se añadirá automáticamente.
Dentro encontrarás una fiesta y una máquina de karaoke.
Tienes que escoger correctamente las nueve líneas.
El orden es:
| Nº | Respuesta |
|---|---|
| 1 | …gasoline |
| 2 | …stress |
| 3 | …so fleeting |
| 4 | …too long |
| 5 | …move |
| 6 | …fear |
| 7 | …everything |
| 8 | …higher and higher |
| 9 | …Shout |
Si eliges una incorrecta, alguien muere y pierdes el trofeo en ese intento.
En cuanto cometas un error, pausa y utiliza:
Settings > Load Game
para recuperar el último guardado.
Aunque ya hayas terminado la misión mal, tampoco necesitas repetir el juego. El sistema conserva un guardado permanente después de cada misión principal, así que puedes cargar uno anterior y volver directamente a la fiesta.
Work-Life Balance
Completa las 11 Dylan’s Drawings.
Aparecen mediante iconos secretos ? que solo se muestran cuando te acercas.
Antes de realizar cada dibujo tendrás que mover determinados objetos hasta las posiciones indicadas mediante cruces blancas en el minimapa.
Cuando todo esté colocado correctamente podrás completar el dibujo.
Backroom Espionage
Visita todos los Secret Hideouts.
También aparecen como interrogaciones al acercarte.
Cada uno tiene su propio puzle, normalmente dentro de lugares como:
- cafeterías;
- galerías de arte;
- locales cerrados.
Las pistas están siempre en la misma habitación.
Resolverlos abre una zona subterránea que contiene además un cofre con fragmentos de Health o Power Upgrade.
Eso hace que estos escondites sean especialmente útiles para trabajar Personal Development y Astral.
Dog’s Best Friend
Encuentra todos los perros.
Hay uno en cada zona.
Cuando te acerques lo suficiente aparecerá en el mapa.
Cada perro ha perdido el mismo juguete: un pequeño dragón azul de peluche, siempre situado relativamente cerca.
Devuélvelo en todas las regiones y después ve al Gap.
Allí estará esperando el último perro. Interactúa con él para conseguir el trofeo.
FBC Tasks
Hay tablones con encargos de la FBC repartidos por sus zonas seguras.
Para comenzar el sistema primero habla con el NPC situado fuera del Field Office de Central.
Después encontrarás tablones en diferentes zonas:
- Central.
- Downtown.
- The Park.
- The Unknown.
- Underpass.
Cada tablón puede ofrecer hasta seis tareas.
Para:
Diligent Consultant
Completa 20 FBC Tasks.
Hay más de 20 disponibles, así que no necesitas hacerlas todas.
Los encargos incluyen cosas como:
- visitar ubicaciones;
- acabar con grupos de enemigos;
- rescatar agentes;
- escoltarlos hasta una base.
Todo puede limpiarse después de terminar la historia.
La primera también desbloquea:
FBC Recruit
Completa una FBC Task.
Personal Development
Consigue cuatro Health Upgrades.
Cada contenedor especial proporciona un tercio de mejora.
Por tanto, necesitas abrir 12 contenedores de Health Upgrade.
Se encuentran sobre todo:
- tras resolver Secret Hideouts;
- como recompensa de Unsupervised Science.
Hay más de 12, así que no necesitas encontrar absolutamente todos.
Astral
Consigue cuatro Power Upgrades.
Funciona exactamente igual.
Cada caja da un tercio y necesitas 12 piezas en total.
También aparecen en Secret Hideouts y en los laboratorios de Unsupervised Science.
Core Competency
Consigue una Health Upgrade o Power Upgrade.
Saltará automáticamente mientras trabajas en los dos anteriores.
Zone Warden
Desbloquea 40 Zone Upgrades.
Hay siete zonas:
- Downtown.
- Central.
- Evacuation Zone.
- West Incursion Zone.
- The Park.
- Underpass.
- Unknown.
Cada una tiene 15 niveles, para un total de 105 mejoras posibles.
Solo necesitas 40.
Las zonas suben de nivel mediante:
- misiones principales;
- secundarias;
- World Events;
- combates;
- otras actividades.
Lo normal es conseguirlo mientras haces la limpieza del Platino.
Field Control
Alcanza nivel 5 en todas las zonas.
Trabaja las regiones de forma equilibrada durante la limpieza y debería aparecer mientras vas a por Zone Warden.
Field Work
Alcanza nivel 3 en cualquier zona.
Es prácticamente automático durante la historia.
World Events
Up to the Task
Completa un World Feat.
Son actividades marcadas mediante iconos blancos en el mapa, como:
- Hiss Hive.
- Hold the Line.
- Suspended Extermination.
Algunas son necesarias incluso para avanzar en misiones principales, así que este llegará solo.
Versatile Expert
Desbloquea 30 Talents.
Los Talents se compran en el Gap interactuando con el pequeño círculo de piedra flotante.
Necesitarás materiales.
No gastes recursos intentando sacar los 30 demasiado pronto. Entre la historia, secundarias y limpieza acabarás reuniendo bastante material.
El primero desbloquea también:
Promising Recruit
Compra tu primer Talent.
Astral Potency
Alcanza Aberrant Strength 100.
Aberrant Strength depende de las mejoras compradas para tus Primary y Secondary Weapon Forms.
Primero mejora las dos armas que realmente utilices.
Cuando ambas estén bastante desarrolladas rondarás aproximadamente Strength 50.
A partir de ahí empieza a comprar mejoras de otros árboles, priorizando las que aporten:
- +5.
- +3.
- +1.
Si te faltan materiales, los vendedores pueden ofrecer algunos cuando hayas subido suficientemente el nivel de sus zonas.
También puedes duplicar tu perfil desde el menú principal antes de gastar recursos si quieres conservar una copia.
Astral Adept
Maximiza cualquier Aberrant Form.
Saltará mientras mejoras una de tus armas para Astral Potency.
Astral Construction
Compra tu primera Aberrant Upgrade.
Hazlo en el gran pilar metálico del Gap.
Finalization Protocol
Desbloquea un Combo Finisher.
Primero necesitas alcanzar Aberrant Strength 15.
Después interactúa con el gran pilar metálico del Gap y compra cualquier Combo Finisher.
Paranatural Artisan
Fabrica 30 Artifacts.
Los Artifacts se desbloquean mediante:
- historia;
- misiones secundarias;
- vendedores de zonas suficientemente mejoradas.
Cada fabricación consume materiales.
Lo más eficiente es fabricar primero los que quieras utilizar de verdad y dejar el resto para el final.
Si estás justo de recursos puedes utilizar un guardado permanente anterior o duplicar el perfil antes de gastar los materiales.
Paranatural Craftsman
Equipa tres Artifacts.
Llegará bastante antes que Paranatural Artisan.
Paranatural Apprentice
Fabrica tu primer Artifact.
Utiliza el pequeño pozo del Gap.
Form Over Function
Consigue 12 objetos de vestimenta.
Se obtienen mediante:
- misiones principales;
- secundarias;
- Resonants;
- minijuegos SHÜM.
Deberías tener doce antes de acabar la limpieza del Platino.
Out of Uniform
Equipa algo en todos los espacios de personalización.
Busca cualquier armario, marcado en el mapa con un icono de chaqueta.
Hay seis categorías de personalización:
- Top Layer.
- Hair.
- Base Layer.
- Facial Hair.
- Accessories.
- Body and Face.
Equipa algo en todas.
La mayoría de piezas llegarán mediante misiones. Para Accessories puedes comprar unas gafas al vendedor de Downtown.
SHÜM!
Juega una partida de SHÜM.
Los arcades aparecen cuando una zona alcanza el nivel necesario.
Se muestran en el mapa como un Challenge con icono de joystick.
Juega una partida y consigue cualquier puntuación.
Salir antes de terminar no sirve.
Love to Deep Dive
Visita el Gap tres veces en menos de cinco minutos.
Mantén pulsado abajo para entrar.
Sal y vuelve a entrar inmediatamente dos veces más.
No requiere ningún progreso específico.
Psychic Domination
Utiliza Command sobre un Breaker.
Command se consigue al derrotar al Resonant de The Unknown.
Los Breakers son Hiss enormes construidos a partir de unidades más pequeñas.
Un ejemplo es el Hiss Transporter, similar a un autobús corrompido.
Aparecen con frecuencia en Central y durante eventos como Hold the Line.
Cuando encuentres uno, utiliza Command con la cruceta arriba.
Intense Precision
Mantén Dominance durante 60 segundos.
Para activar Dominance:
- deja tambaleando a un enemigo;
- pulsa L3 para ejecutar el finisher;
- continúa encadenando Dominance durante un minuto.
Si te cuesta, activa One-Hit Falters en Assist Mode.
Así basta con golpear a un enemigo, acercarte con L3 y repetir el proceso continuamente.
Paranatural Agility
Realiza tres Perfect Dodges en menos de seis segundos.
Primero compra el Talent Perfect Dodge.
Cuando hagas una esquiva perfecta el tiempo se ralentizará brevemente.
No hace falta buscar un lugar especial. Entre todos los combates del juego debería acabar saliendo mientras limpias el mapa.
Trofeos de historia y Resonants
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Assigned to Accept | Consigue Aberrant. |
| Parautilitarian | Obtén tu primera Combat Ability. |
| Artistic Liberation | Derrota al Resonant de Downtown. |
| Thermal Termination | Derrota al Resonant de Central. |
| Curtain Fall | Derrota al Resonant de West Incursion Zone. |
| Astral Reconfiguration | Derrota al Resonant de Underpass. |
| Insidious Growth | Derrota al Resonant de The Park. |
| Honorable Discharge | Derrota al Resonant de The Unknown. |
| Rescue Mission | Rescata a Arish. |
| Enemy of My Enemy | Ayuda al CFD. |
| Sibling Reunion | Completa todos los Fault Rituals. |
| The First Link | Corta el primer Pattern Link. |
| Stop it at the Source | Corta todos los Hedron Links. |
| Repeating, Refracting | Derrota al Hedron. |
| Graffiti Artist | Completa el Mural. |
Trofeos de secundarias y exploración
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Panopticon Intern | Completa las cinco misiones de Altered Items. |
| Be What You Want to Be | Salva a todos en el karaoke. |
| Threshold Researcher | Completa todos los Thresholds. |
| Budding Analyst | Completa Pope’s Research. |
| Work-Life Balance | Completa los 11 Dylan’s Drawings. |
| Dog’s Best Friend | Encuentra todos los perros y devuelve sus juguetes. |
| Backroom Espionage | Completa todos los Secret Hideouts. |
| Budding Mycologist | Completa New Growth. |
| Diligent Consultant | Completa 20 FBC Tasks. |
| FBC Recruit | Completa una FBC Task. |
| Up to the Task | Completa un World Feat. |
Trofeos de progreso y mejoras
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Astral Potency | Alcanza Aberrant Strength 100. |
| Astral Adept | Maximiza un Aberrant Form. |
| Versatile Expert | Desbloquea 30 Talents. |
| Promising Recruit | Compra un Talent. |
| Personal Development | Consigue cuatro Health Upgrades. |
| Astral | Consigue cuatro Power Upgrades. |
| Core Competency | Obtén una Health o Power Upgrade. |
| Zone Warden | Consigue 40 Zone Upgrades. |
| Field Control | Alcanza nivel 5 en todas las zonas. |
| Field Work | Alcanza nivel 3 en una zona. |
| Combat Rediness | Llena los seis espacios de Combat Ability. |
| Finalization Protocol | Compra un Combo Finisher. |
| Astral Construction | Compra una Aberrant Upgrade. |
Trofeos de Artifacts, ropa y actividades
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Paranatural Artisan | Fabrica 30 Artifacts. |
| Paranatural Craftsman | Equipa tres Artifacts. |
| Paranatural Apprentice | Fabrica un Artifact. |
| Form Over Function | Consigue 12 objetos de vestimenta. |
| Out of Uniform | Llena todos los espacios de personalización. |
| SHÜM! | Completa una partida de SHÜM. |
Trofeos de combate
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Psychic Domination | Utiliza Command sobre un Breaker. |
| Intense Precision | Mantén Dominance durante 60 segundos. |
| Paranatural Agility | Realiza tres Perfect Dodges en menos de seis segundos. |
| Love to Deep Dive | Entra en el Gap tres veces en cinco minutos. |
¿Hay trofeos perdibles?
Solo hay uno considerado semiperdible:
Be What You Want to Be.
Tienes que completar correctamente el karaoke de The Party Won’t Stop y evitar que muera nadie.
Aun así, no exige otra partida completa si fallas.
El juego conserva un guardado permanente tras cada misión principal. Puedes cargar uno anterior a la secundaria y repetir la secuencia.
Todo lo demás puede limpiarse después de terminar la historia.
¿Cuántas partidas hacen falta?
Una.
New Game+ existe, pero no necesitas utilizarlo para ningún trofeo.
Termina la campaña y después continúa explorando Manhattan hasta completar todas las secundarias, Resonants, tareas y mejoras.
¿La dificultad afecta al Platino?
No.
Puedes utilizar Assist Mode con inmortalidad y eliminaciones de un golpe durante toda la partida.
Ninguna ayuda desactiva los trofeos.
¿Se puede seguir jugando después de la historia?
Sí.
Hay free roam completo después del final.
Además, el juego conserva automáticamente un archivo permanente después de cada misión principal, que funciona como una especie de selección de misiones si necesitas recuperar algún momento concreto.
¿Cuál es el trofeo más difícil?
El más complicado puede ser Graffiti Artist.
No porque tenga una condición especialmente complicada, sino porque exige completar prácticamente toda la parte importante de la campaña: derrotar al Hedron y a los seis Resonants.
Con Assist Mode, los combates dejan de ser un problema y se convierte sobre todo en una cuestión de completar todo el contenido necesario.
¿Cuánto se tarda en conseguir el Platino?
La estimación es de:
- 40-50 horas jugando normalmente.
- 30-40 horas utilizando Assist Mode.
La historia ocupa aproximadamente 20-30 horas y buena parte del resto corresponde a secundarias, FBC Tasks, coleccionables y progresión de zonas.
Consejos para conseguir el Platino
Avanza primero con la historia. Muchas zonas y coleccionables dependen de habilidades de movimiento que todavía no tienes durante las primeras horas.
Abre los contenedores que encuentres en tu camino. Los materiales hacen falta para Talents, Artifacts y Aberrant Upgrades, y las cajas especiales contienen los fragmentos necesarios para Personal Development y Astral.
Cuando llegues a The Party Won’t Stop, presta atención al karaoke. Es el único trofeo que merece una precaución especial durante una misión.
No hace falta limpiar cada zona antes de continuar. Después de los créditos puedes moverte libremente por Manhattan.
Haz Secret Hideouts y Unsupervised Science antes de farmear expresamente mejoras de salud o poder. Ambas actividades entregan los mismos fragmentos que necesitas.
Completa FBC Tasks conforme pases cerca de los tablones. Necesitas 20, así que repartirlas durante la limpieza resulta más cómodo que hacerlas todas seguidas al final.
Mejora primero las dos armas que realmente utilizas y deja el resto de Aberrant Strength para cuando tengas muchos materiales.
Si vas justo de recursos para fabricar 30 Artifacts o alcanzar Strength 100, recuerda que puedes duplicar tu perfil desde el menú principal antes de empezar a gastar.
Y antes de dar por terminada la partida, revisa el Mural del Gap. Si falta alguna pieza, todavía queda un Resonant por derrotar.
Con todos los jefes eliminados, las secundarias terminadas y las mejoras principales cerradas, el resto son pequeños objetivos de combate y progresión antes de conseguir Interdimensional Protector.




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