El sistema detectaría momentos como el final de una misión, una cinemática o una ronda multijugador para mostrar publicidad y conceder después nuevos minutos de acceso

Cuando parecía que Microsoft empezaba a encadenar algunas decisiones bastante interesantes alrededor de Xbox, aparece una de esas noticias que cuesta creer hasta que ves el documento. La compañía ha registrado una solicitud de patente para un sistema capaz de interrumpir temporalmente un videojuego, mostrar publicidad y concedernos después un nuevo “crédito” para continuar jugando.

La solicitud se titula Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, fue publicada el 3 de septiembre de 2026 y figura a nombre de Microsoft Technology Licensing. Por ahora sigue siendo una patente pendiente y, esto es importante, Microsoft no ha anunciado que vaya a implementarla en Xbox, Game Pass ni en ningún juego concreto.

No te pondría el anuncio en mitad de un jefe… esperaría a que lo mates

El sistema está pensado precisamente para evitar que un anuncio aparezca en el peor momento posible.

El juego podría comunicar al sistema que se ha alcanzado una pausa adecuada y entonces suspender temporalmente nuestra interacción, mostrar el contenido promocionado y devolvernos después al juego. La propia patente contempla situaciones como pantallas de carga, finales de ronda, pantallas de guardado o momentos en los que el riesgo para el jugador sea bajo.

La documentación habla también de detectar el contexto de lo que está ocurriendo para encontrar esos puntos de interrupción. Las informaciones sobre la patente mencionan ejemplos como terminar una misión, finalizar una cinemática o completar un combate importante.

La imagen incluida en la propia patente deja bastante claro el proceso: se detecta el momento adecuado, se suspende la interacción, se obtiene el anuncio, se muestra al usuario, se reanuda el juego y se genera un nuevo crédito.

Suena peligrosamente parecido al modelo de muchos juegos gratuitos de móvil, solo que llevado a consola y PC.

Ver un anuncio podría darte otros 30 minutos de juego

La patente plantea un sistema de créditos de tiempo. Una persona podría disponer, por ejemplo, de 30 minutos de juego y, una vez agotados, ver publicidad para recibir otro bloque de acceso. El documento menciona ejemplos de créditos de 15 minutos, 30 minutos, una hora o incluso periodos definidos por el progreso en el juego.

Microsoft llega a describir diferentes duraciones dependiendo del modo: un mismo crédito podría ofrecer una hora en un tutorial, 30 minutos en una campaña para un jugador o 20 minutos en multijugador online. También contempla créditos que duren hasta completar cinco rondas, un nivel, tres partidas online o derrotar a un NPC concreto.

Cuando ese crédito se agota, el sistema podría esperar al siguiente punto seguro, mostrar otro anuncio y volver a conceder acceso.

Dicho de otra forma: ver publicidad para comprar tiempo de juego sin pagar directamente con dinero.

El problema no es solo el anuncio

Si este sistema terminase convirtiéndose en un producto real, la cuestión más preocupante no sería que apareciese una publicidad después de una pantalla de carga.

Si existe un sistema que necesita encontrar puntos donde insertar anuncios, resulta inevitable preguntarse hasta qué punto determinadas pausas, capítulos o estructuras podrían acabar condicionadas por esa monetización.

Y venimos además de una Microsoft que lleva meses experimentando con distintas formas de acceso, suscripciones, juego en la nube y nuevos modelos de distribución.

Pero una patente no significa que esto vaya a llegar a Xbox

Las grandes tecnológicas registran continuamente patentes que nunca terminan utilizándose, y no existe actualmente ningún anuncio que confirme publicidad obligatoria en los juegos de Xbox. La solicitud únicamente demuestra que Microsoft ha investigado y protegido legalmente una forma concreta de integrar publicidad con acceso por tiempo.

Porque una cosa es ver un anuncio a cambio de jugar gratis a un título diseñado alrededor de ese modelo. Otra muy diferente sería acostumbrarnos a que terminar un jefe, una misión o una partida venga acompañado de un mensaje comercial antes de poder continuar.

Cuando parece que Xbox empieza a encontrar una dirección que convence, Microsoft siempre consigue sacar del cajón alguna idea capaz de recordarnos por qué seguimos mirando cada uno de sus movimientos con cierta desconfianza.

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