Hoy en Zona Checkpoint traemos nuestra primera mirada a Hell is Us, la propuesta de Rogue Factor que llega el 4 de septiembre de 2025 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC  . Y aunque aún no lo habíamos mencionado, este juego promete meternos en una de las experiencias más inmersivas y exigentes del año.

Un mundo semiabierto que no te mima

Ambientado en una versión alternativa de los años 90 en Hadea, un país sumido en una brutal guerra civil y afectado por un desastre sobrenatural llamado “Calamidad”, Hell is Us nos pone en los zapatos de Rémi, un soldado de la ONU que regresa a su hogar para encontrar a sus progenitores  . Pero aquí no hay brújulas, mapas ni registros de misiones: todo se descubre en el campo, escuchando a otros personajes y deduciendo el camino a seguir.

Mazmorras, combate intenso y acertijos inteligentes

El gameplay recién mostrado por Vandal destaca mazmorras retorcidas con combates cuerpo a cuerpo que exigen estrategia y enfoque, anclados a una exploración sin marcadores y rompecabezas bien integrados  . Según GameSpot, la experiencia en las primeras horas es tan desconcertante como fascinante: no hay HUD ni ayudas visuales, todo se descubre por pistas ambientales como campanillas o mapas dibujados que debes equipar manualmente.

Las armas evolucionan con el uso, hay ataques ligeros y pesados, además de un dron que puedes desplegar para distraer enemigos  . Destaca especialmente el sistema de “pulso de curación”: al encadenar golpes aparecen partículas alrededor de Rémi y, si pulsas en el momento justo, recuperas salud. Si fallas, es una pena: no te curas nada.

Combatir en Hell is Us se siente como un Souls‑like, pero con una clave importante: aunque hay parries y gestión de resistencia, el sistema no es tan punitivo como en los juegos de FromSoftware. De hecho, tras morir una vez en la demo de Polygon, el autor disfrutó de una sesión fluida—muy lejos del “muerto una y otra vez” típico de Elden Ring  . Además, los enemigos derrotados no reaparecen cuando guardas, lo que motiva la exploración auténtica sin recurrencia tediosa.

Narrativa sutil, inmersión total

En este mundo, los NPC no entregan diálogos encorsetados, sino que permiten elegir temas de conversación para descubrir fragmentos de historia y contexto. El reconocimiento de estas interacciones desbloqueará claves para avanzar y resolver acertijos del entorno.

Aunque algunos comentaristas han señalado que el combate puede sentirse abrupto o desbalancear la atmósfera inicial, esto podría pulirse antes del lanzamiento final.

Por qué Hell is Us es uno de nuestros títulos más esperados?

  • Exploración guiada por la intuición, no por marcadores.
  • Sistema de combate inteligente con progresión orgánica y curación por ritmo.
  • Puzles integrados en el entorno que requieren observación y deducción.
  • Atmósfera única, mezcla de distopía, horror sobrenatural y narrativa ecológica.

En resumen: Hell is Us se perfila como una de las propuestas más originales y exigentes de 2025. Con su enfoque en la exploración libre, combate estratégico y una narrativa en capas, este título podría redefinir lo que entendemos por inmersión en los videojuegos contemporáneos. Desde Zona Checkpoint estaremos muy atentos a su evolución en los próximos meses.

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