El RPG mantiene su lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S y PC después de la liquidación del estudio que lo desarrolló durante años
Edge of Memories llegará finalmente a las tiendas durante 2026, aunque Midgar Studio ya no exista para terminarlo. Los responsables del proyecto han publicado un comunicado para aclarar una situación bastante poco habitual: el trabajo creativo está prácticamente terminado y un equipo dedicado se ocupará ahora de llevar las versiones de consola y PC hasta su lanzamiento.
La noticia tiene inevitablemente un sabor agridulce. Midgar Studio cerró sus puertas en julio después de que un tribunal francés ordenase su liquidación. El estudio pertenecía a Nacon, compañía que había entrado previamente en un proceso de insolvencia y que intentó encontrar un comprador para preservar al equipo sin conseguir cerrar ninguna operación a tiempo.
Jérémy Zeler-Maury, fundador del estudio en 2008, confirmó entonces el final de una trayectoria de 18 años en la que Midgar trabajó en proyectos como Hover, Edge of Eternity y el propio Edge of Memories.
Edge of Memories está terminado en lo creativo
La parte más importante del nuevo comunicado es precisamente esa. El cierre de Midgar Studio no significa que otro equipo vaya a reconstruir o reinterpretar Edge of Memories desde cero.
Según explican sus responsables, el contenido creativo ya está terminado. El trabajo pendiente se concentra principalmente en cuestiones técnicas: preparar correctamente las versiones de PC y consolas, solucionar errores, implementar mejoras y pulir diferentes aspectos antes del estreno.
Esto encaja con la situación que ya se podía apreciar durante el último Steam Next Fest. La demo permitía jugar el comienzo de la aventura, pero Midgar reconocía que todavía quedaba bastante trabajo relacionado con rendimiento, equilibrio de los combates, animaciones y sincronización labial. El estudio explicó además que estaba utilizando los comentarios de los jugadores para preparar una versión de lanzamiento más estable.

Ahora será un equipo diferente quien tenga que completar ese último tramo.
El propio comunicado insiste en que se está trabajando con especial cuidado para respetar aquello que Midgar creó. Entre las tareas pendientes se encuentran también cambios derivados directamente de las opiniones recibidas durante la demo.
Y probablemente sea la manera correcta de afrontar una situación así. El peligro sería intentar aprovechar el cierre para modificar rápidamente el proyecto o reducir su alcance simplemente para publicarlo cuanto antes.
Un lanzamiento que también será el último trabajo de Midgar Studio
Edge of Memories está planteado como continuación del universo de Edge of Eternity, aunque sustituye los combates por turnos por un sistema de acción basado en esquivas, combos y ataques coordinados con los compañeros. La historia sigue a Eline mientras intenta detener la Corrosión que está transformando criaturas, personas y regiones enteras de Avaris.
El proyecto había pasado de Unity a Unreal Engine y renovado gran parte de su apartado artístico respecto al anterior juego del estudio. Midgar explicaba hace apenas unas semanas que la intención era demostrar cuánto había evolucionado el equipo desde Edge of Eternity.
Resulta difícil leer ahora aquellas palabras de la misma manera.
El juego continúa previsto para PS5, Xbox Series X|S y PC durante 2026, aunque todavía no existe una fecha concreta. Su cuenta oficial ya había confirmado después de las primeras noticias sobre la liquidación que el proyecto seguía adelante.
Que Edge of Memories consiga publicarse es una buena noticia. Pero tampoco debería utilizarse su llegada para borrar las circunstancias que la rodean. Un grupo de desarrolladores pasó años construyendo este mundo y perdió su estudio antes de poder verlo terminado.
Ahora el mejor homenaje que puede recibir ese trabajo no es simplemente colocar el juego en una tienda: es publicarlo con el nivel de cuidado suficiente para que el nombre de Midgar Studio siga teniendo peso cuando aparezcan los créditos finales.




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