Lo de Concord fue un choque de trenes que nadie en PlayStation quiere volver a vivir. El shooter salió, duró dos semanitas y… adiós muy buenas. Ni memes dejó. Y claro, después de eso, Hermen Hulst (el jefe de PlayStation Studios) tuvo que salir a dar la cara. Su mensaje fue más o menos: “sí, queremos seguir arriesgando con juegos nuevos, pero no vamos a tirarnos sin paracaídas otra vez”.
O sea, que PlayStation no va a dejar de experimentar, pero ahora lo hará con cinturón de seguridad. ¿Qué significa esto? Básicamente tres cosas: primero, que si un juego falla, lo hará rápido y sin gastar millones; segundo, que van a testear mucho más antes de lanzar nada; y tercero, que prefieren calidad antes que cantidad. En resumen: nada de spamear juegos como servicio solo por moda.
Y ojo, porque mientras muchos daban por muerta esa apuesta, Sony sigue firme con lo de los GaaS (del inglés, «Games as a Service»).De hecho, Marathon, el nuevo proyecto de Bungie, es su gran as bajo la manga. Han dicho que no quieren otro “efecto Concord” y que están poniendo todo tipo de medidas para que la historia no se repita. El juego pinta ambicioso, tiene detrás a un estudio con experiencia y, según Sony, es una de sus grandes bazas para este 2025.
Eso sí, la comunidad anda dividida: hay hype, pero también un buen puñado de dudas. Hulst insiste en que están escuchando al feedback y que si tienen que retrasar, retrasarán. Mejor eso que otro cierre en dos semanas, ¿no?
En definitiva: PlayStation va a seguir arriesgando, pero ahora con red de seguridad. Y nosotros, mientras tanto, aquí esperando a ver si Marathon se convierte en el renacer de Bungie… o en otro “ups, lo hicimos otra vez».




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