Hoy hemos tenido el placer de acudir a la presentación de la versión física de Super Meat Boy 3D, de la mano de Meridiem Games, en las oficinas de Nintendo. Y la verdad es que salimos con esa sensación tan buena de haber visto algo hecho con mucho cariño, pero también con mucho curro detrás.

Durante la presentación pudimos conocer más de cerca todo el camino que ha recorrido el equipo de Sluggerfly hasta llegar a este punto. Porque sí, ahora lo vemos como un juego con personalidad, ritmo y una idea bastante clara, pero el proyecto arrancó de una forma mucho más abierta.

De una idea suelta en Gamescom a un juego completo

El origen de Super Meat Boy 3D se remonta a Gamescom 2022. En aquel momento no había un concepto cerrado, ni arte definido, ni una dirección visual clara. Lo que sí había era una idea en el aire: algo iba a nacer de ahí. Y viendo el resultado, parece que esa intuición no iba nada desencaminada.

Curiosamente, la idea inicial era llamarlo Super Meat Boy 64, un nombre que ya dejaba bastante claro por dónde iban los tiros: llevar el espíritu clásico de la saga a un entorno tridimensional. El juego iba a apostar por un estilo inspirado en los 64 bits, con ese toque nostálgico y claras referencias a Super Mario 64. Según nos contaban Dominik Plaßmann y Christian Patorra, desarrolladores de Sluggerfly, esa idea tuvo que descartarse por las complicaciones técnicas que suponía y porque la experiencia no terminaba de funcionar como ellos querían.

Entre noviembre de 2022 y marzo de 2023, el juego empezó a coger forma con sus primeros prototipos. Ahí fue cuando el proyecto comenzó a encontrar su identidad y a transformarse en algo más sólido.

Finalmente, el juego llegó en formato digital el 31 de marzo de 2026, y ahora esta edición física busca darle una nueva vida a una propuesta que, como mínimo, merece la atención de cualquier fan de las plataformas exigentes.

El salto al 3D no le sienta nada mal

Uno de los grandes miedos con una saga como Super Meat Boy es perder esa precisión casi enfermiza que la hizo famosa. Ese “una más y lo dejo” que todos sabemos que es mentira. Pues bien, tras poder probarlo durante la presentación, la sensación fue muy positiva.

El juego mantiene ese toque directo, rápido y castigador de siempre, pero consigue trasladarlo al 3D de una forma bastante natural. No parece un cambio forzado ni una simple excusa para hacer algo diferente. Se nota que han entendido qué hace especial a Super Meat Boy y han intentado conservarlo, adaptándolo al nuevo enfoque.

Y ojo a lo que puede venir

Durante el evento también nos comentaron que habrá nuevas colaboraciones con juegos importantes. No soltaron demasiados detalles, pero conociendo el tono de esta saga, podemos esperar cosas bastante locas.

Por nuestra parte, las primeras impresiones han sido claras: Super Meat Boy 3D no decepciona. Ahora toca jugarlo a fondo, sufrir sus niveles como toca y, cuando lo terminemos, traeremos la review completa.

La pregunta es sencilla: ¿estamos preparados para volver a morir una y otra vez, pero ahora en 3D?

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