Level-5 ha reconocido que utilizó inteligencia artificial generativa en su última presentación digital, en la que mostró novedades de sagas como Professor Layton y Yo-Kai Watch. Las críticas de los jugadores han llevado a Akihiro Hino, presidente y CEO del estudio japonés, a pedir disculpas y explicar cómo está utilizando esta tecnología durante el desarrollo de sus proyectos.

La polémica comenzó después del último evento digital de Level-5, celebrado la semana pasada. La compañía presentó nuevas entregas y novedades de varias de sus franquicias, pero parte de la conversación en redes sociales acabó centrándose en el aparente uso de herramientas de IA generativa en el material mostrado.

Varios usuarios recopilaron ejemplos y señalaron elementos del evento que, según ellos, habían sido creados o modificados mediante estas herramientas. Las críticas fueron especialmente intensas por tratarse de un estudio conocido por el apartado artístico de juegos como Ni no Kuni, Professor Layton o Yo-Kai Watch.

Akihiro Hino confirma el uso de IA en la presentación de Level-5

Ante las críticas, Akihiro Hino ha confirmado que Level-5 empleó IA generativa para modificar parte del material utilizado durante la presentación. Según el máximo responsable del estudio, la intención era conseguir que el evento resultara visualmente más espectacular y, al mismo tiempo, experimentar con las posibilidades de las nuevas herramientas.

«Fue únicamente por el deseo de hacer la presentación más espectacular por lo que incorporamos un procesamiento que también servía como experimento utilizando la IA más reciente», explicó Hino.

El directivo reconoció que el resultado provocó rechazo entre algunos seguidores y pidió disculpas por ello.

«Parece que algunas personas se sintieron incómodas con esto, así que me disculpo profundamente», añadió.

Hino también ha admitido que Level-5 terminó utilizando esta tecnología en demasiados elementos de la presentación. El estudio asegura que tendrá en cuenta las críticas recibidas de cara a sus próximos eventos.

Level-5 asegura que sus personajes e historias siguen creados por personas

El CEO quiso diferenciar el material promocional mostrado durante el evento del contenido creativo que forma la base de sus videojuegos. Según Hino, elementos como los guiones, los diseños de personajes y los conceptos principales continúan siendo obra de los desarrolladores y artistas de Level-5.

«En nuestra compañía, las partes relacionadas con el encanto y la individualidad de las obras publicadas, como los escenarios, los diseños de personajes y los conceptos básicos, están creadas íntegramente por manos humanas», afirmó.

Level-5 sí está recurriendo a la inteligencia artificial para acelerar determinados procesos de producción. Hino puso como ejemplo la digitalización de trabajos creados previamente por artistas, incluyendo tareas como convertir ilustraciones originales en modelos poligonales.

El responsable del estudio sostiene, además, que los juegos comercializados por Level-5 no incluyen directamente resultados generados de forma sencilla mediante una herramienta de IA.

Según su explicación, la compañía pretende utilizar estas tecnologías para reducir el tiempo dedicado a determinadas tareas y permitir que sus desarrolladores se concentren durante más horas en las partes creativas de cada proyecto.

Level-5 quiere reducir de cinco a dos años el desarrollo de sus grandes juegos

Las declaraciones de Hino también dejan otro dato importante sobre los planes internos del estudio. Level-5 quiere reducir de cinco a dos años el tiempo necesario para desarrollar sus grandes producciones.

El CEO reconoce que la compañía todavía se encuentra en una fase de pruebas para determinar cómo conseguirlo y que la incorporación de herramientas de inteligencia artificial forma parte de ese proceso.

«Gracias al tiempo creado por la eficiencia de la IA, los creadores ahora pueden dedicar más tiempo a la esencia de la creación», explicó Hino, quien considera que este sistema puede ayudar a mejorar el resultado final de los proyectos.

El objetivo de reducir de forma tan considerable los ciclos de producción explica parte del interés de Level-5 por estas herramientas, aunque el propio directivo reconoce que todavía están experimentando con ellas y buscando la manera adecuada de integrarlas en su flujo de trabajo.

Level-5 reconoce que fue demasiado lejos con la IA

Hino ha aceptado que el principal problema de la última presentación estuvo en la cantidad de usos diferentes que Level-5 hizo de la inteligencia artificial con el objetivo de conseguir un evento más llamativo.

«Es innegable que esta vez, por el deseo de crear una presentación clara y vistosa, acabamos utilizando IA de muchas formas diferentes», señaló.

Level-5 asegura que utilizará la reacción de los jugadores como aprendizaje para sus próximas presentaciones. Esto no significa que la compañía vaya a abandonar estas herramientas: las declaraciones de Hino apuntan precisamente a que la IA seguirá formando parte de determinados procesos internos, aunque el estudio pretende revisar cómo la utiliza y, especialmente, cómo presenta sus resultados al público.

La controversia llega además en un momento en el que la inteligencia artificial generativa está ganando presencia dentro del desarrollo de videojuegos en Japón. Un informe reciente sobre desarrolladores japoneses de juegos online señala que todas las compañías encuestadas utilizan actualmente algún tipo de herramienta de IA generativa.

En el caso de Level-5, la compañía defiende que esta tecnología debe servir para agilizar tareas y liberar tiempo para sus creadores, mientras mantiene en manos humanas los elementos que considera fundamentales para definir la personalidad de franquicias como Professor Layton y Yo-Kai Watch. Tras las críticas recibidas, Hino reconoce ahora que el estudio tendrá que encontrar un equilibrio diferente en sus próximos proyectos y presentaciones.

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