El Ñ3 ha vuelto a demostrar que el videojuego hecho en España y en el mundo hispanohablante tiene más variedad de la que a veces queremos admitir. Hubo acción, rol, terror, narrativa, multijugador, ideas rarísimas y juegos pequeños con una premisa tan directa que cuesta no sonreír. La edición de este año reunió 43 juegos en una sola conferencia, así que la lista de deseados ha salido calentita.

Y entre todo lo mostrado, hay varios nombres que nos han llamado especialmente la atención.

A Game About Opening a Chest: el placer de abrir cofres llevado al extremo

Vamos a ser sinceros: abrir un cofre en un RPG siempre tiene algo de subidón. Da igual si dentro hay una espada rota, tres monedas o un objeto legendario; el cerebro hace clic. A Game About Opening a Chest, de Odd Raccoon y publicado por 2 Left Thumbs, coge justo esa sensación y la convierte en el centro de todo.

La idea es abrir cofres, conseguir espadas legendarias, montar sinergias, acumular oro y sobrevivir a peligros como goblins, dragones o demonios. Suena absurdo, pero también suena a ese tipo de juego que pruebas “cinco minutos” y acabas mirando el reloj media hora después. Llegará a PC vía Steam en 2026.

Más propuestas para echar un ojo

Además de los nombres más potentes, el Ñ3 dejó una buena tanda de juegos que encajan en esa categoría tan peligrosa de “me lo apunto para verlo luego”:

  • AlcheMice, con presencia en PC y ese punto de aventura/estrategia que pide seguirle la pista.
  • Red Mountain, otra propuesta para PC que apareció entre los proyectos del evento.
  • Detour, conduce tu camión en esta aventura de conducción de ciencia ficción. Mejora tu vehículo, gestiona tus recursos y traza tu propio camino a través de carreteras rurales.

Bestiario: mitología española con alma de JRPG

Bestiario, de Wiggin Industries, es de esos proyectos que entran rápido por los ojos porque no parece “otro JRPG más”. Aquí el punto diferencial está en tirar de mitología y folclore español, algo que seguimos viendo poco en videojuegos, y mezclarlo con combates por turnos, estética anime y una estructura con mucho sabor a rol japonés clásico.

También tiene ese componente social que recuerda a los grandes referentes del género, pero lo interesante es que no intenta copiar sin más: quiere llevar criaturas, leyendas y obsesiones muy nuestras a un formato que normalmente asociamos más a Japón que a la península. Está previsto para PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con lanzamiento apuntado a Q1 de 2027.

Control, I’m Not Coming Back: pequeño, gratis y con corazón

De Control, I’m Not Coming Back, de Desborde Games, ya hablamos el otro día y además pudimos ir a su presentación, así que verlo dentro del Ñ3 nos hizo especial ilusión. Es una experiencia narrativa breve, gratuita y muy emocional sobre un astronauta perdido en el espacio que intenta encontrar una razón para seguir adelante.

No va de apabullar con mecánicas ni de venderte una aventura de cien horas. Va de tono, de atmósfera y de tocar una fibra concreta. A veces también hace falta eso: juegos pequeños que no gritan, pero se quedan rondando después de terminarlos. Está disponible gratis en PC vía Steam desde el 29 de mayo de 2026.

Denshattack!: un tren haciendo locuras por Japón

Denshattack!, de Undercoders, es probablemente uno de los juegos más distintos de todo el evento. Aquí controlamos un tren capaz de grindar, saltar y hacer trucos en una especie de distopía japonesa con energía arcade. Solo con esa descripción ya queda claro que no va por el camino fácil.

Lo bueno es que esa rareza no parece postureo. Tiene ritmo, color, una idea visual muy potente y una propuesta que se agradece precisamente porque no se parece a casi nada de lo que solemos ver. Es aire fresco, de verdad. Su lanzamiento está previsto para 15 de julio de 2026 en PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Switch 2.

Super Bomba League: bombas, conejos y broncas sanas entre amigos

Super Bomba League, de Sons of a Bit, va directo a lo que importa: partidos arcade 2 contra 2, con conejos, bombas, habilidades y mucho caos. Es fácil imaginarlo como uno de esos juegos que empiezan con risas y acaban con alguien diciendo “una más y lo dejamos” durante una hora.

Tendrá multijugador local y online, partidas rápidas, personajes con habilidades propias y arenas donde cualquier jugada puede romperse en dos segundos. De momento figura como coming soon en PC vía Steam, con demo disponible.

Temtem: Pioneers: la gran bomba española del evento

Y claro, no podía faltar Temtem: Pioneers, de Crema. Ya hablamos de su Kickstarter, pero verlo de nuevo dentro del Ñ3 tiene todo el sentido: es uno de los proyectos españoles con más papeletas para hacer ruido internacional.

Esta vez el universo Temtem se aleja del combate por turnos del juego original y se mete en terreno de supervivencia, crafteo, exploración, cooperativo y combate en tiempo real. La promesa es clara: más de 200 Temtem, una nueva región llamada Downbelow, construcción de asentamientos y juego en solitario o con amigos. Está confirmado para PC en Steam y Epic Games Store, con entrega estimada en diciembre de 2028 según la campaña.

Un Ñ3 con muchas formas de entender el videojuego

Lo mejor del Ñ3 no es solo que haya juegos grandes, pequeños, raros o ambiciosos. Lo mejor es verlos juntos. Un juego sobre abrir cofres, un JRPG de mitología española, una historia espacial íntima, un tren que hace piruetas y un nuevo Temtem de supervivencia pueden convivir en el mismo evento sin pisarse.

Eso habla bastante bien del momento que vive la escena. Hay estudios buscando su hueco, otros intentando crecer y muchos proyectos que quizá no tengan presupuesto gigante, pero sí una idea clara.

Ahora la pregunta es inevitable: ¿cuál de todos estos acaba primero en vuestra lista de deseados?

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