El exclusivo de Nintendo Switch 2 alcanza la cifra en poco más de cuatro meses, mientras Cuenca Coralina abre una nueva etapa de contenidos que continuará hasta 2027

Pokémon Pokopia ya ha vendido más de cinco millones de copias en todo el mundo apenas cuatro meses después de llegar a Nintendo Switch 2. Nintendo y The Pokémon Company han confirmado el nuevo hito comercial del juego, contabilizando conjuntamente sus ventas físicas y digitales desde el lanzamiento del pasado 5 de marzo.

Es una cifra que sirve para confirmar algo que empezaba a resultar evidente: Pokopia ha dejado de ser simplemente ese curioso experimento tranquilo protagonizado por Ditto para convertirse en uno de los lanzamientos que están marcando el primer año de Nintendo Switch 2.

Y lo ha conseguido haciendo prácticamente lo contrario de lo que esperamos normalmente de Pokémon. Aquí no hay que conseguir ocho medallas, formar un equipo competitivo ni perseguir a una organización criminal. Podemos pasarnos una tarde plantando flores, levantando una casa y pensando dónde colocar una mesa.

Parece que había bastante público esperando exactamente eso.

Cinco millones construyendo su propio paraíso Pokémon

La idea de Pokémon Pokopia gira alrededor de un Ditto capaz de adoptar apariencia humana y aprender movimientos de otros Pokémon para modificar el escenario. Squirtle puede enseñarnos técnicas relacionadas con el agua, Bulbasaur ayuda a recuperar la vegetación y, poco a poco, aquella tierra inicialmente vacía termina convertida en un asentamiento construido a nuestro gusto.

La mezcla de simulación de vida, fabricación, decoración y exploración encontró rápidamente su espacio porque utiliza a los Pokémon de una manera diferente.

Aquí Pikachu o Charmander no están únicamente esperando entrar en combate. Son habitantes del mundo y parte de aquello que construimos. Esa pequeña diferencia cambia bastante la relación con unas criaturas que llevamos décadas acostumbrados a capturar y entrenar.

Que cinco millones de personas hayan entrado en la propuesta en poco más de cuatro meses también demuestra que la franquicia tiene margen de sobra para explorar géneros alejados del RPG tradicional.

Y Nintendo parece dispuesta a aprovechar el momento.

Cuenca Coralina llega justo cuando Pokopia necesita seguir creciendo

El pasado 5 de agosto se publicó Cuenca Coralina, la primera parte del Pase de Expansión. El nuevo contenido introduce un vecindario submarino con más Pokémon, mobiliario, recetas y posibilidades de construcción bajo el agua.

La expansión juega precisamente con uno de los puntos fuertes de Pokopia: añadir herramientas que obliguen a replantearnos lo que ya habíamos construido.

Los bloques flotantes permiten crear estructuras imposibles en tierra firme, mientras que diferentes Pokémon pueden utilizar sus especialidades para ayudarnos a cultivar o activar elementos del escenario. El fondo marino deja así de ser únicamente una zona para recorrer y pasa a convertirse en otro espacio que podemos transformar.

Además, quienes no hayan comprado el Pase de Expansión también recibieron contenido. La actualización gratuita permite aprender Buceo gracias a Manaphy, dando acceso a la exploración submarina y a nuevas posibilidades de construcción para todos los propietarios del juego.

Me parece una separación bastante importante. Introducir una mecánica tan relevante únicamente dentro del contenido de pago habría fragmentado demasiado la experiencia. De esta manera, el DLC amplía el mundo, mientras la actualización gratuita expande sus reglas básicas.

Y todavía quedan dos expansiones

Cuenca Coralina es solamente el principio. El Pase de Expansión está dividido en tres partes, con una segunda prevista para finales de 2026 y una tercera programada para 2027.

De la Parte 2 ya conocemos una pequeña novedad: podremos utilizar accesorios para que nuestros Pokémon compartan determinados looks con Ditto, además de recibir nuevas criaturas y mobiliario.

Es una estrategia pensada claramente para que Pokopia no termine cuando hayamos terminado de decorar nuestro primer pueblo. Este tipo de simuladores necesitan nuevos objetivos, objetos y espacios con cierta frecuencia porque buena parte de su atractivo consiste precisamente en regresar y descubrir que tenemos otra habitación que rehacer.

Los cinco millones de copias demuestran que la base de jugadores ya existe. Ahora la cuestión para Nintendo y The Pokémon Company será mantenerla activa sin convertir cada nueva idea interesante en otro contenido de pago.

Porque Pokémon Pokopia ya ha demostrado que puede vender. Su siguiente desafío es conseguir que, dentro de un año, todavía tengamos ganas de mover una casa tres casillas hacia la izquierda porque Ditto acaba de aprender una nueva forma de decorar el jardín.

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