El panorama indie español sigue dejando sorpresas muy serias, y una de las últimas lleva el nombre de SKULD. El proyecto, desarrollado por un equipo que ha pasado por EVAD Devlab, viene de ganar los Premios MVP y, por si eso fuera poco, ha conseguido financiarse en Kickstarter en apenas 72 horas. Sí, tres días. Y además alcanzando el 100% de la financiación inicial que pedían.
No está nada mal para un juego que todavía tiene mucho camino por delante.
Un RPG oscuro que quiere hacerse hueco en la escena indie
Más allá del premio, lo interesante de SKULD es el propio juego. El proyecto apuesta por una experiencia de acción RPG con una ambientación de fantasía oscura bastante marcada, combates intensos y un apartado artístico que tiene mucha personalidad. Desde los primeros vídeos se aprecia un tono serio, escenarios sombríos y criaturas que encajan muy bien con ese estilo más oscuro y medieval que tanto suele enganchar.
También da la sensación de que el equipo no quiere quedarse en algo pequeño o experimental. SKULD apunta a construir un mundo con identidad propia, apoyándose mucho en la exploración, la acción y una estética que recuerda a algunos referentes del género, aunque intentando mantener su propio sello.
El apoyo recibido tras ganar los Premios MVP les ha permitido seguir desarrollando esa idea con más recursos y acompañamiento dentro de EVAD Devlab, la incubadora de la escuela. Y viendo la velocidad a la que han conectado con la comunidad en Kickstarter, parece claro que hay bastantes jugadores con ganas de seguir de cerca el proyecto.

Kickstarter responde mejor de lo esperado
Lo de Kickstarter ya es otra historia. Conseguir el objetivo de financiación tan rápido no ocurre porque sí. Hay campañas enormes que tardan semanas en acercarse a su meta y otras muchas que directamente no lo logran.
En el caso de SKULD, parece que el equipo ha sabido conectar muy bien con la comunidad desde el principio. El tráiler ha funcionado, el concepto interesa y, sobre todo, hay gente con ganas de ver cómo evoluciona el proyecto.
También ayuda que cada vez haya más jugadores pendientes de la escena indie española. Hace unos años era complicado que propuestas así tuviesen tanta visibilidad tan pronto, pero ahora el público responde mucho más rápido cuando ve algo con personalidad.
Un proyecto al que merece la pena seguir la pista
Todavía queda desarrollo por delante y habrá que ver cómo evoluciona todo, pero el arranque de SKULD es de esos que llaman la atención. Premio, incubadora, financiación completada en tiempo récord y bastante ruido positivo alrededor del juego.
Ahora viene la parte complicada: mantener el nivel de expectativas y transformar esa buena primera impresión en un título sólido cuando llegue el momento del lanzamiento.
Porque una cosa está clara: después de este comienzo, mucha gente va a estar pendiente de lo próximo que enseñen.




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