Los miembros de Xbox Insider ya pueden probar novedades para las capturas, los logros y los datos guardados, mientras que las listas de deseos amplían su capacidad para todos los jugadores
Xbox ha comenzado a probar una función capaz de ahorrarnos uno de los mayores disgustos posibles: perder decenas de horas de progreso por culpa de una partida guardada dañada o sincronizada por error. Los miembros del programa Xbox Insider ya pueden consultar versiones anteriores de sus archivos en la nube y restaurarlas directamente desde la consola, aunque por ahora esta posibilidad está limitada a juegos compatibles.
La primera prueba se ha puesto en marcha con Forza Horizon 6. Para utilizarla hay que acceder a «Administrar juego y complementos», entrar en el apartado de datos guardados y seleccionar la opción destinada a restaurarlos. Desde ahí se pueden consultar las versiones disponibles y regresar a una copia anterior sin recurrir a soluciones externas. Microsoft confirma que la compatibilidad se ampliará a más juegos en futuras actualizaciones.
Recuperar una partida deja de depender de la suerte
Las partidas guardadas en la nube llevan años funcionando de forma bastante automática en las consolas Xbox. Normalmente eso es una ventaja: comenzamos a jugar y nuestro progreso aparece sincronizado sin necesidad de pensar en él. El problema llega cuando el archivo equivocado sube a la nube o una partida queda dañada.
Poder elegir una versión anterior introduce un control que hasta ahora echábamos en falta. No es una función llamativa para enseñar en un gran evento, pero puede resultar mucho más valiosa que numerosos cambios visuales del menú. Cualquiera que haya perdido una campaña avanzada, un garaje completo o una partida de cientos de horas sabe lo importante que es contar con una segunda oportunidad.
Eso sí, conviene mantener las expectativas bajo control. La restauración todavía no está disponible para todo el catálogo y dependerá de que cada título sea compatible. La prueba con Forza Horizon 6 servirá para comprobar cómo funciona el sistema antes de extenderlo.
Las capturas podrán incluir las conversaciones
Otra novedad permitirá añadir el audio del chat a las grabaciones realizadas desde la consola. La función comienza su despliegue entre los miembros de Alpha Skip-Ahead y funcionará tanto con las conversaciones de grupo como con el chat integrado en los juegos.
Xbox ha incluido una condición especialmente importante: cada participante deberá autorizar que su voz aparezca en la captura. Estar dentro de un grupo no significará que nuestras conversaciones se graben automáticamente. El usuario que realiza el vídeo podrá activar el audio, pero las voces solo se incorporarán cuando sus propietarios hayan aceptado.
El cambio puede dar bastante juego. Muchas de las mejores anécdotas de una partida cooperativa no están únicamente en lo que sucede en pantalla, sino en los gritos, las reacciones improvisadas y ese amigo que celebra demasiado pronto. Hasta ahora era necesario recurrir a equipos o programas externos para conservar ese contexto desde una consola.
Ordenar los logros será mucho más cómodo
Los cazadores de Gamerscore también recibirán nuevas herramientas. El historial de logros podrá organizarse por orden alfabético, porcentaje completado, puntuación obtenida o número de desafíos desbloqueados. Cada criterio permitirá además ordenar los resultados de forma ascendente o descendente.
Puede parecer un retoque menor, pero facilita localizar juegos que dejamos cerca del 100 %, revisar dónde conseguimos más puntos o encontrar rápidamente una aventura antigua. La vista predeterminada basada en los últimos títulos utilizados seguirá disponible, así que no será obligatorio cambiar la manera habitual de consultar el historial.
Estas opciones se encuentran inicialmente dentro de Alpha Skip-Ahead. Como ocurre con las funciones experimentales del programa Insider, su presencia en la prueba no significa que todos los usuarios vayan a recibirlas inmediatamente.
Una lista de deseos para un catálogo enorme
La novedad más sencilla ya está disponible para toda la comunidad: la lista de deseos de Xbox admite ahora hasta 1.000 juegos. El límite ampliado permitirá seguir lanzamientos futuros, guardar títulos para una rebaja o gestionar ese catálogo pendiente que crece bastante más rápido de lo que disminuye.
Probablemente muy poca gente necesite llenar las mil posiciones, pero aumentar el espacio evita tener que borrar juegos antiguos para seguir otros nuevos. También refleja una realidad evidente de las tiendas digitales actuales: entre estrenos, retrocompatibles, producciones independientes y próximos lanzamientos, las listas pequeñas han dejado de resultar prácticas.
Ninguna de estas novedades cambia por sí sola la experiencia de jugar en Xbox. Juntas, sin embargo, corrigen varias molestias cotidianas. La restauración de datos es la incorporación con mayor impacto potencial; ahora falta que abandone pronto su limitada fase inicial y llegue a suficientes juegos como para convertirse en una verdadera red de seguridad.




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