En una revelación bomba que acaba de salir del diario de desarrollo de Resident Evil Requiem, Capcom admite que el juego se planteó originalmente como un título online y de mundo abierto ambientado en Raccoon City. Las primeras pruebas eran prometedoras… hasta que se dieron cuenta de que estaban cavando su propia tumba.

¿Qué pasó en esos primeros prototipos?

El productor Masachika Kawata lo dejó claro:
“Experimentamos con conceptos online y de mundo abierto… pero al final nos dimos cuenta de que no era lo que los fans querían ver o jugar. Así que volvimos al tablero y creamos lo que es Requiem.” 

O sea, no fue un rumor infundado que realmente se barajó un enfoque estilo World War Z, pero el feedback apuntaba en otra dirección.

¿Por qué cambiaron el rumbo?

Los desarrolladores entienden que la comunidad de Resident Evil exige terror puro, tensión en espacios cerrados y un guion sólido. Convertirlo en un MMO muchos contra muchos habría diluido esos elementos clave, y Capcom prefirió apostar por la intensidad clásica de supervivencia.

¿Qué nos queda tras el cambio?

Lo que tendremos el 27 de febrero de 2026 es un regreso a Raccoon City (ahora devastada), protagonizado por la agente Grace Ashcroft. Gran plus: se podrá jugar tanto en primera como en tercera persona, según el gusto del jugador.

**¿Qué casi fue?**Un shooter online de mundo abierto, ambientado en la ciudad tras el desastre. 
¿Por qué lo cancelaron? Capcom analizó perfiles de jugadores y concluyó que el público sigue prefiriendo una experiencia de terror céntrica, con narrativa y atmósfera contenida.
Resultado final Requiem es un survival horror clásico, con retorno a Raccoon City, cambio de perspectiva y protagonista nueva. Estreno: 27 feb 2026.

Este giro creativo demuestra que, a veces, lo más innovador no siempre encaja con lo que los fans buscan. Y en este caso, volver a lo básico fue la mejor estrategia. Si lo que quieres es un Resident Evil que te haga saltar del sofá… Capcom prefirió no arriesgarlo todo online.

¿Y tú qué piensas? ¿Te habría gustado un Requiem multijugador y abierto, o das gracias por volver al formato clásico?

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