La idea sonaba bien sobre el papel, pero muchos jugadores de Civilization VII nunca terminaron de comprarla. Ahora, más de un año después del lanzamiento, Firaxis y Take-Two han reconocido lo evidente: el sistema de cambio obligatorio de civilización entre Eras no ha funcionado como esperaban.
Y sí, van a arreglarlo.
La próxima gran actualización del juego, llamada Test of Time, llegará el 19 de mayo y traerá una de las funciones más pedidas por la comunidad: la posibilidad de mantener la misma civilización desde la Antigüedad hasta la Edad Moderna.
El gran experimento de Civ VII no convenció
Cuando salió Civilization VII, Firaxis quiso darle una vuelta importante a la fórmula clásica. La campaña se dividía en tres Eras —Antiquity, Exploration y Modern— y al terminar cada una todos los jugadores debían cambiar de civilización.
La intención era darle más dinamismo a la partida y representar la evolución histórica de los imperios. El problema es que muchos fans sintieron que perdían identidad por el camino. Si llevabas veinte horas construyendo Roma, por ejemplo, no hacía ninguna gracia acabar convertido en otra cosa porque el juego te obligaba.
Y eso terminó pasando factura.
A día de hoy, Civilization VII tiene menos jugadores en Steam que Civilization VI e incluso que Civilization V, que salió hace ya quince años. Tampoco ayudaron los problemas iniciales de interfaz, la poca variedad de mapas o la ausencia de funciones habituales en la saga.
“Nos equivocamos”
Lo más llamativo de todo es que Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, ha hablado bastante claro sobre el tema. En declaraciones a Game File, reconoció directamente que el estudio fue demasiado lejos con algunos cambios.
Según explicó, intentaron innovar lo suficiente como para justificar una nueva entrega, pero acabaron tocando elementos que muchos jugadores consideraban intocables. Y viendo la reacción, parece evidente que el experimento salió regular.

No es habitual escuchar algo así de una gran editora, y la verdad es que se agradece cierta autocrítica.
Qué cambia exactamente con el parche 1.4.0
La actualización Test of Time no solo permitirá mantener tu civilización durante toda la partida. Firaxis también añadirá nuevas mecánicas llamadas Syncretism y Affirmation, pensadas para que esa decisión tenga profundidad jugable y no sea simplemente una opción estética.
Además, el parche incluirá:
- Un sistema de victorias rehecho.
- Los nuevos Triumphs, que sustituyen a los Legacy Paths.
- Un mapa tipo Fractal Continent.
- Mejoras en la generación de mapas.
- Nuevos eventos narrativos.
- Una pantalla de Comercio renovada.
- Un Consejo de Asesores revisado.
- Un nuevo líder gratuito.
La sensación es que Firaxis está intentando reconstruir parte de la base clásica de la saga sin renunciar del todo a las ideas nuevas. La pregunta ahora es si este cambio llega a tiempo para recuperar a los jugadores que se bajaron del carro hace meses.




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