El nuevo libro permitirá recrear las razas y clases del MMO, visitar siete mazmorras clásicas y enfrentarse al Rey Exánime

Crear en Dungeons & Dragons una versión de nuestro personaje principal de World of Warcraft dejará de depender de reglas caseras. Wizards of the Coast y Blizzard han presentado D&D: World of Warcraft, una expansión que trasladará Azeroth al sistema actual de D&D y llegará el 17 de noviembre de 2026. Los suscriptores Master de D&D Beyond podrán acceder a la versión digital desde el 3 de noviembre.

La colaboración se ha anunciado durante la Gen Con 2026 y supone el estreno del sello Universes Beyond dentro de Dungeons & Dragons. El cruce es perfecto: Warcraft siempre ha estado lleno de grupos de aventureros, mazmorras, botín y jefes que parecen estar esperando una tirada de dados.

No será simplemente D&D con dibujos de Warcraft

El libro incluirá reglas para representar las 13 clases jugables de World of Warcraft, apoyándose en seis subclases nuevas, tres revisadas y adaptaciones de las opciones del Manual del Jugador. Entre las novedades aparecen el cazador de demonios como subclase de explorador, el juramento de la Espada de Ébano para paladines y los dominios Disciplina y Sombras para clérigos.

También encontraremos 16 especies de Azeroth. Once serán nuevas, con nombres tan reconocibles como pandaren, tauren, huargen, no-muertos, draenei, dracthyr y vulpera, mientras que otras cinco utilizarán equivalencias adaptadas. Esta amplitud permitirá montar grupos que realmente parezcan salidos del MMO, en lugar de limitarse a disfrazar las razas habituales de D&D.

La expansión añadirá más de 60 hechizos, profesiones, monturas, criaturas de compañía, más de 25 objetos mágicos, 50 monstruos y estadísticas para 30 jefes. Habrá siete mazmorras preparadas para jugar, entre ellas Las Minas de la Muerte, Monasterio Escarlata, Guarida de Onyxia y Castillo de Colmillo Oscuro.

Corona de Hielo será la partida para los grupos veteranos

Junto al libro se venderá un paquete dedicado a la Ciudadela de la Corona de Hielo. Incluirá mapas, fichas y una aventura digital dividida en cinco capítulos, diseñada para llevar a un grupo desde el nivel 16 hasta el 20 antes de enfrentarse al Rey Exánime.

Las reservas ya están abiertas, aunque hay una puntualización importante para España: la edición localizada al castellano no llegará hasta 2027. Quien quiera jugar en noviembre tendrá que hacerlo en inglés.

El cruce tiene suficiente contenido para evitar la sensación de producto promocional. Su verdadero examen estará en cómo traduce clases tan particulares como evocador, monje o cazador de demonios sin convertir la mesa en una imitación rígida del videojuego.

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