Hoy, 2 de noviembre, es el último día de Evil Geniuses. El club norteamericano, uno de los nombres más reconocibles de la historia de los esports, deja de competir y cesa su actividad diaria después de más de 25 años, tal y como anunció hace dos semanas. Evil Geniuses cierra con un palmarés que ya quisieran muchos, con The International de Dota 2 y un Mundial de Valorant en las vitrinas, pero sin dinero para seguir.
Por qué Evil Geniuses cierra
El anuncio llegó el 20 de octubre en un comunicado firmado por su consejero delegado, Chris DeAppolonio, que señalaba dos culpables: el patrocinio limitado y el coste creciente de competir al máximo nivel. La conclusión, según recoge Inven Global, es que el negocio «no puede gestionarse de forma responsable en el entorno actual». Este es el mensaje original:
Hay, eso sí, un factor que el comunicado no menciona. Según THESPIKE.GG y GameRiv, el anuncio llegó justo después de que Riot dejara a EG fuera de los equipos socios del circuito de Valorant para 2027. Sin plaza asegurada en la liga, los números dejaban de salir.
Qué pasa con los jugadores
Los jugadores de todas sus plantillas pueden negociar con otros equipos desde el día del anuncio, y los de Valorant (dgzin, bao, zerona, Paincakes y supamen, según THESPIKE.GG) quedan libres para fichar desde hoy, cuando acaba la temporada. DeAppolonio pidió a los clubes que buscan gente que hablen con su personal y prometió que respondería «personalmente» por cada jugador, creador y trabajador.
Además de Valorant, EG mantenía equipos de Pokémon UNITE y de 2XKO, según GosuGamers, el juego de lucha de Riot que ya tuvo que recortar su equipo por no tener el impacto esperado. Mal momento para depender de los patrocinadores.
De un clan de Quake a campeón del mundo
La historia de EG empezó en 1999 como un clan de Quake en Canadá, según GosuGamers, y desde entonces ha tenido más de 30 equipos en todo tipo de juegos. Su gran hito llegó en 2015, cuando se convirtió en el primer club norteamericano en ganar The International de Dota 2, con un premio de unos 6,6 millones de dólares, entonces el mayor de la historia de los esports.
En League of Legends ganó la LCS de primavera de 2022 con un 3-0 a 100 Thieves, y en 2023 llegó el último gran baile. Según Sheep Esports, EG ganó Valorant Champions en Los Ángeles tras remontar desde el cuadro inferior y vencer 3-1 a Paper Rex en la final, con potter como entrenadora, la única mujer al frente de uno de los equipos socios.

La resaca del título
Después vino la cuesta abajo. Como campeón vigente, EG ni siquiera se clasificó para Champions 2024, y ese invierno estuvo a punto de vender su plaza: según Sheep Esports, FlyQuest negoció durante meses su compra hasta que Riot bloqueó la operación. Desde entonces, EG ha vivido en la parte baja de la tabla de las Américas.
El cierre de EG no es un caso aislado, sino otro síntoma de un sector que sigue buscando un modelo de negocio que funcione sin depender de los inversores. Si hasta un campeón del mundo con más de dos décadas de historia echa la persiana, la pregunta es quién será el siguiente.
Pero ahora la pregunta es para vosotros: ¿es el cierre de Evil Geniuses una señal de que el modelo de los esports está roto o solo el final natural de un club que nunca supo recuperarse de su título?




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