El maestro ladrón vuelve a la sombra el 3 de diciembre: Nightdive Studios, Eidos-Montréal y Atari han puesto fecha a Thief: The Dark Project Remastered, la nueva versión del clásico del sigilo de 1998, que llegará a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 y PC con una sorpresa que no es habitual en la industria: una campaña nueva, The Tarnished Mirror, creada por los mismos aficionados que llevan años ampliando el juego con mods, según Push Square.

Fecha, plataformas y precio de Thief: The Dark Project Remastered
La fecha la confirman tanto PlayStation Universe como Time Extension, y la ficha de PlayStation Store ya la recoge, con la reserva abierta. En PC se venderá en Steam, Epic Games Store y GOG, según Final Weapon, y quien lo compre en la primera Switch podrá pasarse gratis a la versión de Switch 2, como ya anunció Nightdive en junio. En PS5, la edición estándar cuesta 29,99 dólares y la Digital Deluxe, que añade la banda sonora, un adelanto de la novela de Thief y un libro titulado A Remaster Diary, 34,99 dólares, según Push Square; los precios en euros todavía no los hemos podido comprobar.
The Tarnished Mirror: cuando un mod de los fans se vuelve oficial
La gran novedad es la campaña inédita, que sirve de puente argumental entre The Dark Project y Thief II: The Metal Age: un robo aparentemente sencillo que acaba en prisión, alianzas incómodas y un descenso a una necrópolis inundada con un aire muy lovecraftiano, con más tipos de enemigos y un giro hacia el terror sobrenatural. La firman los creadores de Thief: The Black Parade, una expansión hecha por aficionados para Thief Gold, y el comunicado presume de que Nightdive y Eidos-Montréal han metido una creación de la comunidad directamente en el canon oficial, algo que, siendo justos, casi nunca ocurre, aunque este año ya hemos visto casos parecidos de clásicos que reciben campañas nuevas, como Quake con Dawn of the Machine.
Tiene gracia, además, cómo se supo de su existencia: según PC Gamer, en septiembre se filtró por unos logros de Steam, y Nightdive respondió con un teaser en el que el propio Garrett bromeaba con que el secreto ya no lo era tanto. Para ser un juego sobre pasar desapercibido, no ha sido su mejor golpe. Este es aquel teaser:
Qué es Thief y por qué sigue importando
Para quien no lo jugara en su día, Thief: The Dark Project lo desarrolló Looking Glass Studios en 1998 y fue uno de los juegos que definieron el sigilo moderno, junto a otros nombres de aquella hornada como el Tenchu que tanto echamos de menos: en lugar de disparar a todo lo que se movía, como hacían los shooters de la época, el jugador tenía que esconderse en la oscuridad, medir el ruido de sus pasos y evitar que los guardias lo vieran. Garrett, un ladrón profesional en una ciudad de aire victoriano, acaba metido en una conspiración que va mucho más allá de vaciar mansiones, y buena parte de los juegos de sigilo que vinieron después le deben algo a esa idea de usar la luz y el sonido como mecánicas.

Qué cambia en Thief: The Dark Project Remastered
Esto es una remasterización, no un remake: no se rehace el juego desde cero, como ha hecho Ubisoft con Assassin’s Creed Black Flag Resynced, sino que se moderniza el original. Nightdive, que ya ha resucitado clásicos como System Shock o Star Wars: Dark Forces, usa su motor KEX para llevarlo a 4K y hasta 120 imágenes por segundo, con texturas, modelos y animaciones mejorados, pequeños arreglos en el diseño de niveles, una rueda para elegir armas y herramientas, control por movimiento, trofeos, un selector de misiones y un archivo con material de desarrollo. Incluye, además, las tres misiones extra de Thief Gold, de 1999.
Una edición física con caja trapezoidal
Para los que todavía coleccionamos cajas, Clear River Games venderá en PS5 y Switch 2 una edición con steelbook y una Deluxe con la mítica caja trapezoidal que Eidos usaba en los noventa, que incluye el juego, el steelbook, un manual y el diario del remaster en papel por 69,99 dólares, según Gematsu y Push Square; las reservas ya están abiertas en la tienda de Clear River Games. Con PlayStation ya con fecha para despedirse del disco, que un clásico de 1998 vuelva en una caja de cartón con forma de trapecio tiene algo de pequeña venganza, y encaja de lleno en el debate sobre la conservación de los juegos que defiende Stop Killing Games.

Pero ahora la pregunta es para vosotros: ¿os parece bien que las compañías conviertan en oficiales los mods de los fans, o creéis que se están aprovechando del trabajo gratuito de la comunidad?




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