Google ha anunciado Playground, una nueva plataforma experimental que permite crear videojuegos mediante inteligencia artificial sin necesidad de saber programar. La herramienta ya está disponible desde el navegador y, antes de que termine 2026, recibirá una versión más avanzada desarrollada junto a Unity para generar juegos en 3D.
La compañía quiere facilitar el acceso al desarrollo de videojuegos a cualquier persona que tenga una idea, aunque nunca haya utilizado un motor gráfico ni escrito una línea de código.
Crear un videojuego a partir de una descripción
El funcionamiento de Playground es bastante sencillo: el usuario escribe qué tipo de juego quiere crear y la inteligencia artificial se encarga de generar una experiencia interactiva a partir de esas instrucciones.
Por ejemplo, podemos describir una aventura, establecer algunas mecánicas o indicar cómo queremos que funcione nuestro juego. La plataforma interpreta las peticiones y construye una versión que después podemos probar sin conexión o compartir con otras personas mediante un enlace.
Google ha estrenado la herramienta en fase experimental a través de playground.google, por lo que todavía está lejos de ofrecer las posibilidades de un motor de desarrollo profesional.
Su principal atractivo está en permitir que cualquier persona pueda experimentar con sus ideas sin enfrentarse primero a las dificultades técnicas habituales del desarrollo.
Unity Spark permitirá crear juegos en 3D con inteligencia artificial
Google está colaborando con Unity en Unity Spark, una plataforma que también funcionará desde el navegador, pero que permitirá generar videojuegos tridimensionales mediante instrucciones de texto.
Una de sus principales características será la integración con Unity Asset Store, lo que dará acceso a miles de recursos gráficos creados por artistas y desarrolladores.
Matt Bromberg, director ejecutivo de Unity, ha explicado que el objetivo no consiste en pedirle a una IA que copie un videojuego conocido, sino en proporcionar herramientas para construir experiencias originales que puedan seguir desarrollándose y mejorándose.
El responsable de Unity considera que esta tecnología puede resultar especialmente útil para jugadores con ideas propias, artistas que no saben programar y creadores de mods que quieran dar el salto a proyectos independientes.
Unity Spark tiene previsto su lanzamiento antes de que termine 2026, aunque todavía no se ha anunciado una fecha concreta.
La inteligencia artificial sigue dividiendo a la industria
El anuncio llega en un momento en el que el uso de inteligencia artificial generativa continúa provocando debates dentro del sector.
Por un lado, herramientas como Playground prometen reducir las barreras de entrada y permitir que más personas desarrollen videojuegos. Por otro, siguen existiendo preocupaciones relacionadas con los derechos de autor, la calidad de los resultados y el impacto de estas tecnologías sobre el trabajo de los profesionales.
Unity ya vivió directamente esa incertidumbre cuando sus acciones cayeron un 20 % tras la presentación de Genie 3, el modelo de generación de mundos de Google.
Bromberg defendió entonces que el mercado había interpretado incorrectamente el papel que tendría esta tecnología en la industria. Según su visión, la inteligencia artificial no sustituye al software de desarrollo, sino que lo utiliza.
De momento, Playground está orientado a crear experiencias sencillas y experimentar con ideas. La verdadera prueba llegará con Unity Spark y su promesa de convertir descripciones escritas en videojuegos tridimensionales que sus creadores puedan ampliar, perfeccionar y compartir.




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