El Platino de Silent Hill Townfall pide bastante más planificación que el de otros juegos recientes de la saga. No es especialmente difícil, pero no hay selección de capítulos ni exploración libre después de terminar la historia, así que los guardados manuales y el orden de las partidas importan bastante.
La lista tiene 37 trofeos: 1 Platino, 5 Oros, 9 Platas y 22 Bronces. La dificultad estimada es de 4/10 y completar todo lleva aproximadamente 15-25 horas. Hay 17 trofeos perdibles, aunque varios contadores se mantienen entre partidas y disponemos de 20 espacios de guardado manual para preparar los distintos finales.
La ruta más eficiente requiere dos partidas completas y varios finales obtenidos cargando guardados anteriores. La primera sirve para los coleccionables y el final Abandoned; la segunda se hace en New Game+ para preparar Justice, Dog y Sci-fi, además del speedrun si quieres aprovecharla.
Información general del Platino
- Dificultad estimada: 4/10.
- Tiempo aproximado: 15-25 horas.
- Trofeos totales: 37.
- Platino: 1.
- Oro: 5.
- Plata: 9.
- Bronce: 22.
- Trofeos online: ninguno.
- Trofeos perdibles: 17.
- Partidas mínimas: 2 completas y varias repeticiones parciales mediante guardados.
- Dificultad necesaria: ninguna.
- Dificultad recomendada: Story Mode.
- Dificultad de puzles recomendada: Hinted.
- Selección de capítulos: no.
- Free roam después de la historia: no.
- New Game+: sí, obligatorio para varios trofeos.
- Guardados manuales: 20.
- Autoguardado: 1.
- Trofeos con errores conocidos: ninguno.
- Trofeo más complicado: Fleeting Visit.
- Lanzamiento: 22 de septiembre de 2026 con Deluxe Edition y 24 de septiembre con Standard Edition.
Puedes hacer absolutamente todo en Story Mode con los puzles en Hinted, así que la dificultad no añade ningún problema al Platino.
Ruta recomendada para conseguir el Platino
Primera partida: todos los coleccionables y final Abandoned
La primera vuelta debería dedicarse a recoger todos los coleccionables posibles y matar a todos los enemigos que vayas encontrando.
Ese enfoque tiene dos ventajas: completas casi toda la parte de exploración y, al acumular muchas bajas, encaminas automáticamente la partida hacia el final Abandoned.
Sigue con especial atención:
- Clues y Documents.
- Phone Numbers.
- Strange Postcards.
- CRTV Signals.
- Resource Containers.
- Armas necesarias para Creative Process.
- Radios, botellas y demás elementos ligados a contadores acumulativos.
La mayoría de estos coleccionables quedan registrados entre partidas, pero los Clues y Documents tienen que volver a recogerse en la segunda vuelta porque afectan directamente a qué final obtienes.
¿Hacer Reject The Help en la primera partida?
Puedes hacerlo.
Reject The Help exige terminar una partida entera sin utilizar los teléfonos para guardar manualmente, salvo la primera interacción obligatoria al conocer a Richard.
El juego sigue utilizando autoguardados, por lo que no es una partida sin guardado propiamente dicha. En Story Mode tampoco deberías tener demasiados problemas de supervivencia.
El inconveniente es que tres trofeos concretos son mucho más cómodos utilizando un guardado manual justo antes de intentarlos:
- Long-Range Masonry.
- Pinpoint Inaccuracy.
- Pull!
Si quieres hacer Reject The Help ya en esta vuelta, deja esos tres para New Game+.
Si prefieres jugar más tranquilo y guardar cuando quieras, puedes juntar Reject The Help + Fleeting Visit en una tercera partida muy rápida.
Segunda partida: New Game+, Justice y speedrun
Después de terminar por primera vez se desbloquea New Game+.
Esta vuelta cambia bastante el enfoque.
Tienes que:
- matar a la menor cantidad posible de enemigos;
- volver a recoger todos los Clues y Documents;
- preparar los finales Dog y Sci-fi;
- conseguir Justice;
- y, si quieres ahorrar una partida, terminar en menos de cuatro horas.
Los finales principales dependen de la relación entre Discoveries —los Clues y Documents encontrados durante esa vuelta— y el número de enemigos eliminados. Otras decisiones no influyen en ellos.
La fuente recomienda recoger de nuevo todos los documentos mientras evitas combates siempre que sea posible para llegar a Justice.
Fleeting Visit: menos de cuatro horas
El límite es bastante generoso.
Una partida centrada únicamente en avanzar puede terminarse en menos de dos horas, y aun recogiendo todos los documentos necesarios para Justice puedes hacerlo por debajo de tres.
Activa:
Game Options > Show Time Played
El temporizador:
- se detiene al pausar;
- sigue avanzando en otros menús;
- sigue avanzando durante las cinemáticas.
Así que sáltate todas las escenas.
Si necesitas consultar un puzle o comprobar el siguiente paso, pausa antes.
Tercera fase: carga guardados para Forever, Dog y Sci-fi
Después de completar Justice no hace falta empezar de cero para cada final.
La ruta está pensada para preparar guardados manuales durante New Game+ y volver a ellos después.
Desde esos archivos puedes conseguir:
- Dog
- Sci-fi
- Forever
sin repetir toda la historia.
Esta es precisamente la razón por la que los 20 espacios de guardado manual son tan importantes.
No sobrescribas los archivos anteriores a las decisiones o condiciones necesarias para los finales.
Tercera partida opcional: speedrun + sin guardado manual
Si no has conseguido todavía:
- Fleeting Visit
- Reject The Help
haz una última partida centrada únicamente en esos dos trofeos.
Puedes ignorar coleccionables y zonas opcionales, resolver solo los puzles obligatorios y eliminar únicamente a los enemigos que se interpongan.
La propia ruta estima que esta vuelta puede completarse en menos de dos horas.
Los cinco finales
El Platino exige ver cinco finales.
Just Making Things Worse
Consigue el final Abandoned.
La primera partida de coleccionables es la mejor ocasión.
Recoge todo y mata a todos los enemigos posibles. Ese comportamiento hace que el balance de la partida se incline hacia Abandoned.
For St. Amelia
Consigue el final Justice.
Hazlo en New Game+ recogiendo todos los Clues y Documents y reduciendo al mínimo las bajas.
Here To Stay
Consigue el final Forever.
Prepáralo mediante uno de los guardados de la segunda partida y carga ese archivo después de Justice.
Let’s Talk This Out
Consigue el final Dog.
Es uno de los dos finales exclusivos de New Game+.
Sci-fi-lent Hill
Consigue el final Sci-fi.
También es exclusivo de New Game+ y tiene una importancia adicional: completarlo desbloquea la posibilidad de encontrar posteriormente la Pistol-3000.
Reliving A Nightmare
Completa una partida en New Game+.
NG+ se desbloquea después de terminar el juego una vez.
Hay un detalle importante: no conserva el equipo de la partida anterior. Tendrás que recoger de nuevo las armas normales.
Su función principal para el Platino es permitir:
- Dog Ending.
- Sci-fi Ending.
- Axe.
- Pistol-3000 después de haber completado Sci-fi.
Fleeting Visit
Termina el juego en menos de cuatro horas.
Aunque aparece como el trofeo más difícil de la lista, el límite es bastante holgado.
Una partida directa puede durar menos de dos horas y una vuelta recogiendo todos los documentos puede seguir quedándose alrededor de las tres.
No te entretengas:
- sáltate las cinemáticas;
- evita combates innecesarios;
- conoce previamente las soluciones de los puzles;
- pausa si necesitas consultar algo.
Reject The Help
Completa una partida sin guardar manualmente.
Los teléfonos permiten llamar al número 100 para crear un guardado manual.
La primera vez que el juego te obliga a utilizar el teléfono al conocer a Richard no invalida el trofeo. Después de esa escena no vuelvas a llamar al 100 durante toda la partida.
El autoguardado continúa funcionando normalmente.
Por eso se puede combinar perfectamente con Fleeting Visit en una vuelta rápida.
Coleccionables
No existe selección de capítulos, así que sigue una ruta de coleccionables durante la primera partida.
Aunque muchas categorías tienen progreso acumulativo entre vueltas, volver atrás después significa cargar un guardado antiguo o empezar otra partida.
Observation
Recoge el 50 % de todos los Documents.
Saltará mientras trabajas en Thorough Inspection.
Thorough Inspection
Recoge todos los Clues y Documents.
Estos son especialmente importantes porque además determinan los finales principales junto al número de bajas.
Tendrás que volver a reunirlos durante la segunda partida para conseguir Justice.
Cold Calling
Llama a todos los números de teléfono encontrados en St. Amelia.
No basta con localizar los números: tienes que utilizarlos.
Hazlo durante la primera vuelta mientras completas el recorrido de coleccionables.
Blur Your Eyes
Encuentra todas las Strange Postcards.
Sweeping Signals
Sintoniza todas las señales de la CRTV.
Resourceful
Abre todos los Resource Containers.
Los tres son perdibles porque no existe selección de capítulos ni vuelta libre después de la historia.
Future Hardware
Consigue la Pistol-3000.
Primero tienes que completar el final Sci-fi.
Después estará disponible en una partida posterior de New Game+.
Jugando con Simon, ve desde el inicio hacia St. Amelia, pasa la fila de casas con carteles de “For Sale” y entra por la puerta blanca de la zona de almacenamiento.
La Pistol-3000 está sobre una mesa en la segunda unidad de la derecha.
También puede encontrarse posteriormente jugando como Richard, sobre la mesa de la Boardroom junto a la Access Card de nivel 3/4.
Here’s Simon!
Consigue el Axe.
El hacha aparece en New Game+ después de terminar el juego una vez con cualquier final.
Jugando con Simon se encuentra en la misma zona de almacenamiento de la Pistol-3000, en la penúltima unidad de la derecha.
También puede recogerse con Zoe, junto al cobertizo del primer jardín antes de entrar en la casa de Mr. Stewart.
El Axe viene especialmente bien si dejas Save It For The Patients para New Game+.
Save It For The Patients
Completa:
- Chapter 5 – Zoe: Rounds.
- Chapter 7 – Zoe: The Patient.
sin utilizar objetos de curación.
Es perdible.
Durante la primera aparición de Zoe todavía no tienes arma cuerpo a cuerpo, así que tendrás que evitar a los enemigos y huir si te detectan.
En Story Mode hacen poco daño siempre que no permitas que te agarren.
En Chapter 7 puedes conseguir una Plank y defenderte mejor.
Si lo dejas para New Game+, Zoe tendrá acceso al Axe, que puede eliminar enemigos de un solo golpe y hace este trofeo mucho más sencillo.
From Scratch
Fabrica 20 objetos combinando materiales.
Buena parte del progreso llegará creando objetos de curación.
Las recetas más habituales son:
Sterilized Gauze
Combina:
Gauze + Alcohol
El Alcohol empieza a aparecer frecuentemente después de la primera sección de Zoe.
Filled IV Bag
Solo puede utilizarlo Simon.
Combina:
Empty IV Bag + IV Fluid
Enhanced IV Bag
Más adelante podrás combinar Filled IV Bags con Antibiotics.
No necesitas fabricar 20 objetos diferentes. El contador es acumulativo.
Creative Process
Mata al menos a un enemigo con cada uno de estos tipos de arma durante una sola partida:
- Plank.
- Pipe.
- Pistol.
- Shotgun.
- Flare Gun.
- Bottle.
- Brick.
Las armas especiales de New Game+ no cuentan.
No repartas las bajas entre varias vueltas porque este trofeo no utiliza el contador acumulativo entre partidas.
Plank y Pipe aparecen durante las secciones de Simon.
La Pistol se consigue primero con Simon y posteriormente la usa Richard.
La Shotgun aparece tarde durante las secciones de Richard y vuelve a estar disponible con Simon hacia el final.
La Flare Gun solo la utiliza Simon.
Las bajas con Bottle y Brick son más fáciles si debilitas antes al enemigo.
Long-Range Masonry
Golpea a un enemigo en la cabeza con un ladrillo desde más de 15 metros.
Este es uno de los trofeos que conviene preparar con un guardado manual.
Ve a:
Part 4: Clara Woods – Chapter 10: Missing Parts
Después de la llamada con Richard encontrarás un ladrillo cerca de la cabina telefónica y un enemigo inmóvil.
No lo mates.
Recoge el ladrillo y vuelve al teléfono para guardar.
Desde ahí puedes repetir el lanzamiento tantas veces como haga falta cargando el archivo después de cada fallo.
La trayectoria del ladrillo es bastante imprecisa, así que es normal necesitar varios intentos.
Pinpoint Inaccuracy
Consigue un disparo a la cabeza con la Flare Gun desde más de 10 metros.
La Flare Gun aparece durante Chapter 10: Clara Woods.
Cuando llegues al edificio CEG Locker conseguirás tanto el arma como la South Brae Key.
Guarda utilizando el teléfono del edificio.
Después sal hacia el parque infantil. Hay un enemigo inmóvil colgando de una luz.
Colócate junto a la estructura del parque y dispara hacia su cabeza.
La bengala empieza recta, pero después se desvía, así que carga el guardado si no consigues el trofeo.
Pull!
Lanza una botella al aire y dispárale con la pistola antes de que toque el suelo.
Solo puede hacerse con Simon, porque necesitas tanto la Pistol como poder estar en una zona exterior.
Después de conseguir la pistola y hacer que el pueblo cambie al Otherworld, avanza hacia la Pharmacy.
Hay una botella poco después de atravesar la puerta junto al edificio.
Recógela, vuelve a la Pharmacy y guarda manualmente.
Sal al exterior, mira hacia arriba, lanza la botella y cambia rápidamente a la pistola.
La botella cae ligeramente por delante de Simon, así que tendrás que avanzar un poco mientras apuntas.
Missing The Point Entirely
Mata a 30 Widows.
Las Widows aparecen durante la sección de Richard en CEG Tower.
No existen 30 en una sola partida, así que tendrás que seguir eliminándolas durante New Game+.
Este contador sí se mantiene entre vueltas.
Isolating Experience
Permanece dentro de un escondite durante 60 segundos seguidos.
Los escondites aparecen desde las primeras secciones con enemigos de Simon.
Pueden ser:
- armarios;
- puertas;
- huecos destinados expresamente a ocultarte.
Métete en cualquiera y espera un minuto sin salir.
Static Distractions
Distrae a 10 enemigos utilizando radios.
Los primeros aparecen a partir de Chapter 4 – Zoe: Rounds.
Activa una radio cuando haya enemigos cerca y se acercarán hacia el sonido.
El contador se mantiene entre partidas.
Lured Off Track
Distrae a 20 enemigos con botellas.
Las botellas empiezan a utilizarse también durante la sección de Zoe y siguen apareciendo durante el resto del juego.
Lanza una cerca de enemigos para atraerlos hasta el lugar del impacto.
No hace falta que los mates después.
El progreso también se acumula entre partidas.
Alarmingly Effective
Distrae a un enemigo activando la alarma de un coche.
En las zonas exteriores encontrarás vehículos normales con alarma.
Puedes activarla:
- golpeando el coche con un arma cuerpo a cuerpo;
- lanzando una botella;
- lanzando un ladrillo.
Espera a que un enemigo reaccione y se acerque al vehículo para conseguir el trofeo.
Trofeos de historia
Estos llegan automáticamente mientras avanzas.
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Welcome To St. Amelia | Escapa por primera vez del Otherworld. |
| Resignation | Completa el puzle de la balanza en Shorefront Family Clinic. |
| A Long Night Ahead | Llega al Medical Centre con Zoe. |
| The Patient | Completa los puzles del Medical Centre con Zoe. |
| Many Into One | Completa el puzle final de transfusión. |
| Key To The Castle | Abre el camino hacia CEG Tower. |
| Find Yourself | Consigue la CEO Access Card con Richard. |
| Can’t Change Things | Completa el puzle final de SDWP – Different. |
| Eraser | Derrota a The Weight. |
Trofeos de finales y partidas
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Reliving A Nightmare | Completa New Game+. |
| For St. Amelia | Consigue Justice. |
| Here To Stay | Consigue Forever. |
| Just Making Things Worse | Consigue Abandoned. |
| Let’s Talk This Out | Consigue Dog. |
| Sci-fi-lent Hill | Consigue Sci-fi. |
| Fleeting Visit | Termina en menos de cuatro horas. |
| Reject The Help | Termina sin guardar manualmente después de conocer a Richard. |
Trofeos de coleccionables
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Cold Calling | Llama a todos los números de teléfono. |
| Observation | Recoge el 50 % de Documents. |
| Thorough Inspection | Recoge todos los Documents. |
| Blur Your Eyes | Recoge todas las Strange Postcards. |
| Sweeping Signals | Encuentra todas las señales CRTV. |
| Resourceful | Abre todos los Resource Containers. |
Trofeos de combate y acciones especiales
| Trofeo | Requisito |
|---|---|
| Future Hardware | Consigue la Pistol-3000. |
| Here’s Simon! | Consigue el Axe. |
| From Scratch | Fabrica 20 objetos. |
| Creative Process | Mata con los siete tipos de arma normales en una partida. |
| Long-Range Masonry | Headshot con ladrillo desde más de 15 metros. |
| Pinpoint Inaccuracy | Headshot con Flare Gun desde más de 10 metros. |
| Missing The Point Entirely | Mata a 30 Widows. |
| Pull! | Lanza una botella y dispárale en el aire. |
| Isolating Experience | Escóndete durante 60 segundos. |
| Static Distractions | Distrae a 10 enemigos con radios. |
| Lured Off Track | Distrae a 20 enemigos con botellas. |
| Alarmingly Effective | Distrae a un enemigo con una alarma de coche. |
| Save It For The Patients | Completa Rounds y The Patient sin curarte. |
¿Hay trofeos perdibles?
Sí, 17.
El motivo principal es que Silent Hill Townfall no tiene selección de capítulos ni free roam después de terminar la historia.
Eso no significa que tengas que hacerlos todos en la misma partida.
Algunos contadores, como las bajas de Widows o las distracciones con radios y botellas, se mantienen entre vueltas.
Los que requieren condiciones concretas de una única partida sí merecen más atención, especialmente:
- Creative Process.
- Reject The Help.
- Save It For The Patients.
- Fleeting Visit.
- Los cinco finales.
- Los coleccionables que quieras cerrar en la primera vuelta.
¿Cuántas partidas hacen falta?
Como mínimo:
2 partidas completas + varias repeticiones parciales mediante guardados.
La primera puede dedicarse a Abandoned y todos los coleccionables.
La segunda, en New Game+, sirve para Justice, preparar Dog y Sci-fi y hacer el speedrun.
Después puedes cargar guardados para completar Forever y los dos finales especiales.
Si no quieres mezclar el speedrun o Reject The Help con esas rutas, una tercera vuelta de menos de dos horas simplifica bastante las cosas.
¿La dificultad afecta al Platino?
No.
Puedes jugar en Story Mode y configurar los puzles en Hinted.
No hay ningún trofeo por jugar en dificultades superiores.
¿Cuál es el trofeo más difícil?
El Fleeting Visit.
Aun así, terminar en menos de cuatro horas no es especialmente exigente.
Una partida directa puede cerrarse por debajo de dos horas una vez conoces la ruta y las soluciones de los puzles.
Los trofeos que pueden requerir más intentos individuales son probablemente Long-Range Masonry y Pinpoint Inaccuracy, debido a la trayectoria poco precisa de los proyectiles.
¿Cuánto se tarda en conseguir el Platino?
La estimación está entre 15 y 25 horas.
La primera partida será la más larga porque tendrás que explorar y recoger todos los coleccionables.
Las siguientes son mucho más rápidas. Una vuelta directa puede durar menos de dos horas.
¿Hay selección de capítulos?
No.
Tampoco existe free roam tras terminar.
Si quieres regresar a una sección anterior tienes que:
- cargar un guardado;
- o empezar otra partida.
Por eso conviene utilizar distintos espacios de los 20 disponibles y no sobrescribir continuamente el mismo archivo.
¿Hace falta New Game+?
Sí.
New Game+ es necesario para:
- Reliving A Nightmare.
- Dog Ending.
- Sci-fi Ending.
- Axe.
- Pistol-3000, después de completar Sci-fi.
Además, algunos contadores como las 30 Widows requieren más de una vuelta.
Consejos para conseguir el Platino
Haz muchos guardados manuales durante la primera partida. No existe selección de capítulos y esos archivos serán tu única forma de regresar rápidamente a determinadas zonas.
En la primera vuelta recoge todos los coleccionables y elimina tantos enemigos como puedas para conseguir Abandoned.
Si quieres hacer Reject The Help en esa misma partida, recuerda que Long-Range Masonry, Pinpoint Inaccuracy y Pull! son mucho más cómodos utilizando guardados, así que déjalos para NG+.
Durante New Game+ evita bajas innecesarias y recoge otra vez todos los Clues y Documents para conseguir Justice.
Activa el contador de tiempo si vas a por Fleeting Visit y pausa cada vez que necesites consultar un puzle. Cuatro horas dan bastante margen.
Utiliza guardados separados antes de preparar los finales. No sobrescribas el archivo que necesitas para Forever, Dog o Sci-fi.
Consigue Sci-fi antes de la vuelta en la que quieras recoger la Pistol-3000.
Y no te preocupes si terminas la primera partida sin llegar a 30 Widows o sin completar todos los contadores de distracción. Esos progresos se conservan entre partidas.
Con los guardados bien organizados, Silent Hill Townfall pasa de parecer un Platino lleno de perdibles a una ruta bastante controlable: una primera vuelta completa, una New Game+ bien preparada y unas pocas cargas de partida para cerrar los finales antes de conseguir Doing The Right Thing.




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