SmileBASIC 4, la aplicación que abrió la puerta al primer jailbreak de Switch 2, ya no está disponible en la eShop de varias regiones. Nintendo no ha dado explicaciones, pero todo apunta a un intento de cortar el acceso al hackeo. Mientras tanto, la escena ya enseña sus primeras aplicaciones caseras.

Qué ha pasado con SmileBASIC 4 en la eShop

Las primeras alertas llegaron el 22 de octubre, apenas unas horas después de que el jailbreak se hiciera viral. Según The Loadout, el programa parece haber desaparecido de la tienda digital tras conocerse el exploit. Nintendo, por su parte, no ha respondido oficialmente.

La cuenta Pirat_Nation, una de las más seguidas en la comunidad de videojuegos en X, fue más allá. En su mensaje asegura que «SmileBASIC 4 ha sido retirado de la Nintendo eShop en todo el mundo». Según esa misma cuenta, el programa figura como no disponible en varias tiendas, entre ellas la de Reino Unido.

Sin embargo, el panorama no es tan claro. Notebookcheck explica que la situación varía según la región. Además, algunos usuarios todavía llegan a la ficha del juego mediante enlaces alternativos, por ejemplo desde la sección de Noticias de la consola. Tampoco se sabe si la decisión es de Nintendo o de SmileBoom, la editora del programa.

Qué es un jailbreak y por qué SmileBASIC 4 era la llave

Una consola funciona como un recinto cerrado: solo ejecuta lo que el fabricante aprueba. Un jailbreak consiste en encontrar una grieta en ese muro para ejecutar código propio. Con ese acceso se pueden instalar aplicaciones no oficiales, modificar juegos o hacer copias de seguridad de las partidas. También, por desgracia, se abre la puerta a la piratería.

Aquí entra SmileBASIC 4. Es una aplicación de la primera Switch pensada para aprender a programar y crear juegos sencillos. Además, funciona en Switch 2 gracias a la retrocompatibilidad. Precisamente porque está hecha para escribir código, era el sitio perfecto para buscar un fallo.

El investigador de seguridad Sammy Hajhamid, conocido como pepsipu, lo encontró. Lo publicó el 18 de octubre en su blog con el nombre de ns2jb. Explicado de forma sencilla, el programa no gestionaba bien números demasiado grandes. Ese error permitía colar instrucciones que la consola acababa ejecutando. Hajhamid lo consiguió en unas dos semanas con ayuda de la inteligencia artificial Codex, de OpenAI. Y, para demostrarlo, metió a Hatsune Miku y a Peter Griffin en Mario Kart World.

Por qué retirar el juego antes que parchearlo

Nintendo no ha explicado sus motivos, pero la lógica es fácil de entender. Si la llave del hackeo se vende en la eShop, cualquiera puede comprarla. Retirarla corta el acceso a nuevos usuarios mientras se prepara una solución definitiva, que normalmente llega en forma de actualización del sistema.

Eso sí, la medida tiene un límite evidente. Quien ya compró SmileBASIC 4, en principio, lo sigue teniendo en su biblioteca, y Nintendo no ha dicho que vaya a hacer nada con esas copias. Por eso, la parte clave llegará con la próxima actualización de Switch 2.

Primeras pruebas de homebrew en Switch 2

Mientras tanto, la escena sigue avanzando. Se llama «homebrew» (literalmente, «hecho en casa») al software creado por aficionados al margen de Nintendo. El 22 de octubre, el usuario Ravens Claw X compartió un vídeo en el que afirma usar Vulkan, una tecnología para mostrar gráficos. Un día después publicó otro con HBLauncher v1.0.0, un Homebrew Launcher funcionando en Switch 2. Es el menú desde el que se abren esas aplicaciones caseras.

Ojo, porque estas demostraciones no se han verificado de forma independiente. Como recuerda Notebookcheck, tampoco prueban que exista ya un entorno de homebrew completo y estable.

Cómo afecta el jailbreak de Switch 2 a un jugador normal

Para la mayoría, de momento, no cambia nada. Este jailbreak no es algo que se active con un par de clics. Según The Loadout, hace falta SmileBASIC 4 en su versión 4.4.9 y un ordenador con macOS o Linux para preparar el proceso. Además, solo funciona en la versión 23.0.1 del sistema de la consola.

También es de tipo «tethered», es decir, se desactiva cada vez que se reinicia la Switch 2 y hay que repetirlo. Tampoco permite instalar un sistema modificado permanente, lo que en la escena se conoce como «custom firmware».

El mayor riesgo es el baneo. En junio de 2025, Nintendo empezó a cortar el juego online a consolas Switch 2 que usaban cartuchos MIG, según Nintendo Life. Estos cartuchos permiten cargar copias de juegos, y el bloqueo afectó incluso a quien usaba copias de sus propios juegos. En los tribunales, la compañía tampoco perdona: en septiembre logró una indemnización de 4,5 millones de dólares contra un vendedor de juegos pirata, según Nintendo Everything.

A esto se suma que, según Kotaku, el método esquiva las comprobaciones online de Nintendo. No sería la primera vez que la compañía usa una actualización para cerrar una puerta: una actualización de Switch 2 ya dejó inutilizables algunos docks no oficiales.

Qué pasa ahora

Por ahora, Nintendo no ha publicado ningún comunicado sobre ns2jb ni sobre la retirada de SmileBASIC 4. Lo siguiente que hay que vigilar es la próxima actualización de Switch 2, que podría cerrar el fallo para siempre. Hasta entonces, la escena seguirá probando hasta dónde llega este primer acceso. Y Nintendo, previsiblemente, seguirá buscando cómo tapar la grieta.

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