Neon Giant está construyendo una ciudad donde los NPC pueden morir para siempre, la lluvia cambia la seguridad de los edificios y hasta podemos jugar sin marcadores siguiendo las direcciones de las calles

No Law fue uno de esos juegos de Gamescom que pasó bastante más desapercibido de lo que debería. Después de ver con más detalle lo que está preparando Neon Giant, responsables de The Ascent, la comparación con Cyberpunk 2077 empieza a resultar inevitable.

Mundo abierto, primera persona, estética cyberpunk, elementos RPG y una ciudad enorme en posibilidades. Pero No Law parece querer diferenciarse apostando menos por construir el mapa más grande posible y más por conseguir que cada calle de Port Desire tenga alguna utilidad.

Llegará en 2027 a PS5, Xbox Series X|S y PC, y desde luego tiene papeletas para convertirse en uno de los juegos que más nos sorprendan el próximo año.

Ahora solo falta que la historia no se repita y llegue en un estado bastante mejor que aquel Cyberpunk 2077 de lanzamiento.

Port Desire quiere ser una ciudad de verdad, no solamente un mapa enorme

Neon Giant define No Law como un FPS inmersivo centrado en la libertad del jugador. Encarnaremos a Grey Harker, un antiguo militar que intentaba vivir tranquilamente hasta que los problemas vuelven a encontrarlo.

El estudio utiliza una filosofía llamada “Density Over Scale”: priorizar densidad antes que tamaño. En lugar de llenar kilómetros de mapa con edificios repetidos, el equipo está diseñando las zonas a mano y evitando depender de generación procedural para construir la ciudad.

Cada calle tiene nombre, los edificios tienen numeración y hasta los apartamentos están identificados. Esto permite activar un modo inmersivo sin marcadores, donde tendremos que encontrar nuestro destino leyendo realmente las indicaciones del escenario.

Incluso las tiendas están llenas de productos creados específicamente, mientras que los apartamentos buscan evitar la sensación de entrar una y otra vez en la misma habitación ligeramente modificada.

Matar al tendero puede dejarte sin tienda durante toda la partida

Los habitantes de Port Desire no están simplemente esperando a que pasemos por delante. Si decidimos matar al responsable de una tienda, ese personaje permanecerá muerto y el establecimiento cerrará, eliminando la posibilidad de utilizarlo posteriormente.

Lo mismo puede ocurrir durante las misiones.

En una de las demostraciones había que entrar en el apartamento de un informante. Podíamos convencer al recepcionista para conseguir acceso, buscar otro apartamento, forzar cerraduras y colarnos sigilosamente o directamente entrar disparando.

Y ninguna ruta pretende ser la correcta.

Neon Giant incluso ha decidido entregar experiencia al completar las misiones y no por realizar acciones concretas. Así evita que el jugador termine abriendo todas las cerraduras simplemente porque hacerlo proporciona más experiencia que resolver una situación a tiros.

El propio estudio ya había explicado que enemigos y escenarios reaccionarán al ruido, las líneas de visión y nuestras acciones, buscando que dos jugadores puedan resolver una misma situación y obtener resultados diferentes.

Hasta la lluvia puede cambiar nuestra estrategia

Hay pequeños ejemplos que explican mejor la ambición del juego que cualquier tráiler.

Cuando llueve, algunos guardias buscan refugio en interiores, haciendo que ciertas entradas sean más fáciles de alcanzar. También podremos robar sensores antirrobo de las tiendas y combinarlos con granadas para fabricar explosivos de proximidad.

Todo esto está siendo desarrollado por un equipo principal de apenas 24 personas, que durante la presentación aseguró además que no ha utilizado IA generativa para crear el juego.

Y precisamente ese nivel de ambición deja también nuestra mayor duda: cómo funcionará todo esto cuando tengamos una ciudad densamente poblada funcionando simultáneamente en nuestras consolas y PC.

Visualmente ya es espectacular. Las ideas están ahí. La libertad también.

Después de lo que ocurrió con el lanzamiento de Cyberpunk 2077, probablemente muchos vayamos a mirar el rendimiento con lupa antes de dejarnos llevar por completo.

Pero si Neon Giant consigue que todo lo enseñado funcione realmente como nos lo están contando, No Law puede acabar siendo uno de esos juegos de 2027 que ahora mismo demasiada gente todavía no tiene apuntado.

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