Hay lanzamientos que van bien y luego está lo de Phantom Blade Zero. El juego de acción de S-GAME ha vendido más de 4 millones de copias en sus primeras 72 horas, según ha anunciado el propio estudio este lunes. Unas ventas de Phantom Blade Zero que lo colocan, sin discusión, entre los grandes estrenos del año, y eso que solo está disponible en PS5 y PC.
El estudio chino lo celebró en X con una imagen que, de paso, presume de notas de usuarios:
Las ventas de Phantom Blade Zero, en cifras
El juego salió a la venta el 29 de octubre y, según Inven Global, superó los 830.000 jugadores simultáneos en Steam durante su primer fin de semana. La crítica tampoco se ha quedado atrás: 88 en Metacritic y 89 en OpenCritic, mientras que la imagen oficial de S-GAME presume de un 89 % de reseñas positivas en Steam y un 4,71 sobre 5 en PlayStation Store.
Los 4 millones, además, son copias vendidas, no jugadores que lo han probado gratis o mediante una suscripción. El matiz no es menor, y en las respuestas al anuncio hubo quien no tardó en recordárselo a las grandes compañías occidentales, cada vez más aficionadas a presumir de «jugadores» en lugar de ventas.

Qué es Phantom Blade Zero
Para quien haya estado desconectado esta semana, Phantom Blade Zero es un RPG de acción de ambientación wuxia, esa tradición china de artes marciales y espadachines, al que su estudio llama «kungfupunk». Su seña de identidad es un combate rapidísimo inspirado en el cine de artes marciales, con más de 30 tipos de armas, según Inven Global. En Steam cuesta 59,99 euros, según su ficha en la tienda.
Si sois de los que ya lo estáis exprimiendo, os recordamos que tenemos una guía de trofeos de Phantom Blade Zero para ir a por el Platino sin dejaros nada por el camino.
Y la edición física, para 2027
La mala noticia para los coleccionistas es que la edición física de PS5 no llegará hasta 2027, según Inven Global, así que de momento toca conformarse con la versión digital. Teniendo en cuenta lo bien que se venden últimamente las ediciones físicas de juegos que ya han triunfado en digital, no parece mal negocio esperar a ver cómo responde el público.
Más allá de las cifras, el éxito de Phantom Blade Zero confirma algo que Black Myth: Wukong ya había dejado claro: los estudios chinos han dejado de ser una curiosidad para convertirse en una de las fuerzas del género de acción, y lo hacen con juegos de un solo jugador, de los de toda la vida, sin pase de batalla de por medio.
Pero ahora la pregunta es para vosotros: ¿estamos ante el mejor juego de acción del año o el bombo de los primeros días se desinflará con las semanas?




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