La actualización ya está disponible e incorpora 19 mapas, armas inéditas, enemigos modificados y una estructura basada en bucles temporales
Si ya tienes Quake, desde hoy puedes jugar gratis a una campaña completamente nueva. Bethesda, id Software y MachineGames han celebrado el 30.º aniversario del histórico shooter con Dawn of the Machine, un episodio adicional que llega mediante una actualización para PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 mediante retrocompatibilidad.
Conviene aclarar un detalle porque las primeras filtraciones han creado cierta confusión: no estamos ante otro remaster independiente. La edición mejorada de Quake se publicó en 2021 y ya contaba con resolución 4K, pantalla panorámica, modelos revisados, multijugador cruzado y las expansiones clásicas. La novedad es esta campaña gratuita creada para ampliar aquella versión.
Y no se trata precisamente de un pequeño mapa conmemorativo. Dawn of the Machine incluye 19 niveles, una banda sonora propia, secretos, una zona central dedicada y un escenario adicional para partidas Deathmatch.
MachineGames regresa a Quake con más libertad
La campaña presenta a Ranger atrapado en una dimensión donde el tiempo se repliega constantemente. Después de morir y revivir durante incontables ciclos, descubre la existencia de la Máquina de las Pesadillas, una estructura cuya destrucción podría romper la ilusión y permitirle escapar.
Esta premisa afecta directamente al diseño. Cada regreso puede modificar zonas ya visitadas, abrir rutas y alterar algunos encuentros. Las runas permiten acceder a caminos anteriormente bloqueados, mientras que las mejoras permanentes de salud y munición hacen que Ranger se vuelva más fuerte entre ciclos. No estamos ante una transformación de Quake en un roguelite, pero sí ante una forma interesante de introducir progresión sin perder su velocidad ni su estructura clásica.
MachineGames ya había trabajado en Dimension of the Past y Dimension of the Machine, aunque el estudio reconoce que en esta ocasión quería arriesgar un poco más. El resultado incluye variantes de enemigos conocidos como Rocket Ogre, Demo Dog y Blood Shambler, con nuevos ataques y comportamientos capaces de cambiar el ritmo de los combates.
También aparecen armas como el Super Axe, que acumula electricidad mediante golpes consecutivos, y el Laser Cannon, cuyos disparos rebotan en las superficies. Son añadidos que respetan el arsenal original, pero ofrecen suficientes posibilidades para que esta expansión no parezca únicamente una colección de mapas creados con herramientas antiguas.
Una actualización que también mira al pasado
El paquete incorpora tres logros nuevos, un menú de trucos para las partidas individuales y diferentes correcciones relacionadas con la latencia, la cámara, el balanceo de las armas y el rendimiento.
También se ha añadido id Vault, una galería que permite consultar materiales del desarrollo, modelos, texturas, versiones tempranas y mapas jugables procedentes de las primeras etapas del proyecto original. Es posiblemente el añadido menos ruidoso, pero también uno de los más apropiados para celebrar tres décadas de historia.

La actualización se descarga automáticamente para quienes ya tengan el juego en las plataformas compatibles. De momento, Dawn of the Machine no está disponible en las versiones de GOG y Epic Games Store, una ausencia que Bethesda reconoce en sus notas oficiales sin ofrecer todavía una fecha concreta.
Treinta años después, Quake sigue recibiendo niveles nuevos sin necesidad de disfrazarse de producción moderna. MachineGames ha entendido que actualizarlo no consiste en suavizar sus aristas, sino en utilizar su velocidad, sus pasillos imposibles y sus criaturas para construir algo que todavía pueda sorprender a quien conoce cada gruñido de memoria.




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