Los fans de Knights of the Old Republic llevamos años esperando algo que recupere aquella mezcla de decisiones importantes, personajes memorables y exploración con sabor clásico a BioWare. Y aunque todavía queda muchísimo para verlo en tiendas, Star Wars: Fate of the Old Republic empieza a dejar pistas bastante prometedoras.
La última viene directamente de Casey Hudson, veterano de BioWare y una de las figuras clave detrás de Mass Effect y del propio KOTOR. En una entrevista reciente, el director de Arcanaut Studios habló sobre la duración estimada del juego y dejó claro que el estudio no quiere caer en uno de los problemas más habituales del RPG moderno: llenar el mapa de contenido repetitivo solo para inflar las horas.
Entre 50 y 70 horas, pero sin relleno
Según las primeras estimaciones, Fate of the Old Republic podría ofrecer entre 50 y 70 horas de contenido, dependiendo de cuánto quiera profundizar cada jugador en la historia y sus distintas rutas narrativas.
La cifra llama bastante la atención si la comparamos con el KOTOR original. El RPG de BioWare rondaba las 30 horas para completar la campaña principal y unas 45 si te metías de lleno en secundarias y exploración. Aquí, la idea parece distinta: más decisiones, más consecuencias y varias partidas para descubrir todos los caminos posibles.
Y la verdad, suena bastante mejor eso que otro mapa gigantesco lleno de iconos sin gracia.
Un sucesor espiritual con veteranos de BioWare
Aunque muchos ya lo llaman “el nuevo KOTOR”, Hudson ha querido dejar claro que no será una secuela directa. El juego se ambientará otra vez en la era de la Antigua República, miles de años antes de las películas de los Skywalker, algo que da bastante libertad para crear nuevas historias sin estar atados al canon más reciente.
Detrás del proyecto hay varios antiguos desarrolladores de BioWare que trabajaron en sagas como Mass Effect, Dragon Age y el propio KOTOR, así que al menos sobre el papel hay motivos para tener algo de fe.
Además, el estudio ya confirmó que el desarrollo se está realizando con Unreal Engine 5, aunque el proyecto todavía está en fases muy tempranas. De hecho, el lanzamiento no está previsto hasta 2030, así que queda un camino larguísimo por delante.
Nada de IA generativa
Otro detalle que ha gustado bastante a parte de la comunidad es la postura de Hudson respecto a la inteligencia artificial generativa. El creativo afirmó que no están utilizando este tipo de herramientas en el desarrollo porque considera que carecen de “alma creativa”.
Puede sonar un poco contundente, pero viendo cómo está la industria últimamente, seguro que más de uno piensa parecido.
Ahora queda ver si Arcanaut Studios es capaz de recuperar esa magia que convirtió a KOTOR en uno de los RPG más queridos de Star Wars. Porque prometer, desde luego, promete bastante.




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