Los proyectos universitarios muchas veces se quedan en simples prácticas de clase, pero de vez en cuando aparece alguno que demuestra que detrás hay ideas muy serias. Eso es justo lo que ha pasado con VITRUM, el roguelike 3D desarrollado por estudiantes de segundo curso del Grado de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid, que se ha llevado el primer premio en la Gala de Videojuegos de la UCM.
Y la verdad, viendo lo que propone, no cuesta entender por qué ha llamado la atención.
Un roguelike en cavernas donde todo quiere matarte
VITRUM apuesta por una fórmula bastante reconocible para cualquiera que disfrute de los roguelike de acción, pero tiene personalidad propia. La aventura nos lleva a unas cavernas profundas donde minerales y rocas parecen haber cobrado vida tras un terremoto. Dos aventureros caen a ese mundo subterráneo y tendrán que abrirse paso luchando, explorando y aprovechando todo tipo de objetos mágicos para encontrar la salida.
El juego permite escoger entre dos personajes muy distintos: el Mago, centrado en ataques a distancia, y el Guerrero, mucho más orientado al combate cuerpo a cuerpo. Dependiendo de la clase elegida, algunas armas y artefactos ofrecen ventajas o penalizaciones diferentes, así que cada partida obliga a improvisar y adaptarse un poco.
Y ahí es donde VITRUM gana bastante enteros. Las salas semi-aleatorias, los enemigos y los amuletos elementales hacen que cada run cambie constantemente. No inventa la rueda, pero sabe muy bien qué tipo de experiencia quiere ofrecer.
Raylib, buenas ideas y mucho trabajo detrás
Otro detalle interesante es que el juego está desarrollado en Raylib, una librería cada vez más popular entre estudiantes y desarrolladores indie por su flexibilidad y facilidad para crear proyectos 3D. Y teniendo en cuenta que esto es un trabajo universitario, el resultado tiene bastante mérito.
Además, dentro del proyecto también ha participado alumnado del grado de Diseño de la UCM, encargándose de apartados como las texturas y las armas 3D. Esa mezcla entre programación y arte es precisamente lo que hace que muchos de estos proyectos tengan un acabado más sólido de lo que uno espera en un entorno académico.
Los controles son simples y directos: movimiento con WASD, apuntado con ratón, ataque con clic izquierdo y un dash invulnerable para escapar de situaciones complicadas. Fácil de entender y perfecto para entrar rápido en la acción.
Un proyecto con mucho potencial
Bajo el nombre de Prisma Studio, el equipo formado por estudiantes de la UCM ha conseguido algo importante: hacer un juego sencillo, pero divertido y con ideas interesantes. Y eso, en un género tan saturado como el roguelike, ya tiene bastante mérito.

Si queréis echarle un vistazo o probarlo por vuestra cuenta, el juego está disponible en itch.io a través de la página oficial de VITRUM.
La parte buena de premios así es que sirven para recordar todo el talento que sale cada año de las universidades españolas. Quién sabe si dentro de unos años acabaremos viendo a alguno de estos estudiantes firmando uno de esos indies que terminan explotando en Steam.




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