Wargaming acaba de lanzar World of Tanks: HEAT, su nuevo shooter táctico de vehículos gratuito, y está disponible desde hoy en PC, PS5, Xbox Series X|S y NVIDIA GeForce NOW. Sí, ya puedes descargarlo. Y sí, tiene crossplay y progresión cruzada completos, que era lo mínimo exigible en 2026.

El juego ha sido construido desde cero en el motor propio de Wargaming, y la propuesta es bastante clara: olvídate del ritmo pausado del World of Tanks clásico. Aquí la cosa va de combates ágiles, Agentes con habilidades propias y tanques experimentales que no vas a encontrar en ningún libro de historia.

Agentes y tanques: la combinación que lo mueve todo

El sistema de juego gira en torno a ocho Agentes, cada uno asociado a un rol de combate específico: Defender, Assault y Marksman. Cada Agente lleva aparejados dos tanques diseñados para encajar con su estilo de juego, lo que le da bastante personalidad a cada combinación.

Al arrancar, los jugadores tienen acceso directo a tres Agentes: Chopper (Defender, M1E1), Kent (Assault, XM1 90) y Hound (Marksman, Leo 1A6A1). Los cinco restantes se van desbloqueando a través de los Pases de Batalla semanales gratuitos de la temporada de lanzamiento, así que no hace falta rascarse el bolsillo para tener acceso al contenido principal.

Qué hay en el lanzamiento

El contenido de salida es bastante decente para un free-to-play:

  • 15 vehículos con módulos y equipamiento completamente personalizables
  • 8 mapas con biomas y estilos visuales variados, adaptados a los distintos modos
  • 4 modos PvP: Hardpoint, Control, Kill Confirmed y Conquest

La variedad de modos está bien pensada para que no todo se reduzca a quien dispara primero. Conquest y Hardpoint dan más juego táctico, mientras que Kill Confirmed puede volverse bastante caótico en el buen sentido.

La temporada de lanzamiento ya está activa

La Launch Season incluye cinco Pases de Batalla semanales gratuitos con recompensas, cinco tanques adicionales y un buen puñado de extras. Artyom Yantsevich, director de producto, ha dejado claro que esto es solo el punto de partida y que el juego crecerá con la comunidad. El discurso de todo live-service, sí, pero en este caso el volumen de contenido inicial invita a darle una oportunidad real.

Wargaming lleva años siendo sinónimo de tanques y batallas históricas. Con HEAT da un giro evidente hacia algo más arcade y accesible, sin perder el ADN de vehículos blindados que lo define. ¿Te convence la propuesta o prefieres el ritmo más estratégico del World of Tanks original?

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