Un concurso siniestro, rivales que obligan a cambiar de plan y partidas tan rápidas que cuesta dejarlas en una sola.

En The Zibbo Show, el roguelite de Tessera Studios, me toca concursar en un programa de televisión donde perder puede salir bastante caro. Cada participante tiene un tablero de tres por tres y, por turnos, coloca dados para sumar puntos o deshacer las combinaciones del rival. Entre duelos hay una tienda donde puedo comprar cartas y modificar las caras de los dados. Todo esto ocurre en un plató retrofuturista que va dando más mal rollo conforme avanza el concurso.

¿Sumo puntos o le fastidio la jugada?

Las reglas se entienden enseguida. Si coloco varios dados del mismo valor en una columna, su puntuación se multiplica. Si pongo un dado frente a una columna rival que tiene ese mismo número, elimino los dados de ese valor. Un seis puede venir de maravilla para engordar mi marcador, pero quizá me interese más usarlo para desmontar la columna que el otro lleva varios turnos preparando.

Ahí está una de las cosas que más me han gustado. La misma tirada puede dar pie a dos buenas jugadas, y la decisión depende de lo que esté pasando en ambos tableros. Cuando consigo sumar y, de paso, le estropeo una combinación al rival, da gusto ver cómo cambia el marcador. Y como los duelos son rápidos, enseguida tengo otro delante para probar algo distinto.

El concurso mejora cuando tienes más cartas

Con pocas cartas desbloqueadas, algunas derrotas me han parecido injustas. Entendía lo que estaba haciendo el rival y hasta podía imaginar qué me habría venido bien para frenarlo, pero tenía pocas opciones para responder. Esa sensación se nota bastante al principio, cuando todavía estás aprendiendo qué merece la pena comprar y cómo preparar los dados.

Con unos pocos desbloqueos ya empecé a sentir que podía ganarle a cualquiera con una buena estrategia. Tener más cartas me permitió buscar combinaciones distintas y preparar los dados para aprovechar resultados que antes habría descartado. Sigue habiendo tiradas que te dejan vendido, claro, pero con más opciones encontré maneras de sacar algo de ellas.

La principal pega es que algunos contrincantes exigen una respuesta demasiado concreta. Me gusta que un rival me haga replantear una estrategia que venía funcionando. Me convence menos cuando siento que el duelo se me ha puesto cuesta arriba por lo que llevo de la tienda y que, una vez sentado ante el tablero, tengo poco margen para arreglarlo. En esos enfrentamientos me habría gustado encontrar más de una salida.

Esas caras dan bastante mal rollo

El montaje del concurso me ha gustado mucho, sobre todo por un detalle: las caras de personas reales en los otros concursantes. Después de pasar un rato mirando dados, puntuaciones y cartas, levantas la vista y tienes uno de esos rostros al otro lado de la mesa. Dentro de un plató tan estilizado, el contraste resulta incómodo de una forma que le sienta muy bien al juego.

Es el detalle que más recuerdo de la ambientación. Puedo estar concentrado en si me conviene sacrificar una columna y, de repente, acordarme de que en este programa hay gente a la que le va bastante más que una mala puntuación.

Lo que apuesto hoy me puede faltar mañana

Antes de cada duelo puedo apostar parte del dinero que llevo. Si gano, duplico la apuesta. Si pierdo, toca pasar por la tienda con menos dinero para comprar cartas, conseguir fichas o cambiar las caras de los dados. Apostar fuerte puede darme justo lo que necesito para preparar una buena combinación, pero también puede dejarme sin margen para corregirla si sale mal.

Cambiar una cara de un dado parece poca cosa hasta que empiezo a pensar en qué números quiero ver repetidos. Si llevo cartas que potencian los pares, un dos puede interesarme más que un cinco. También puedo guardar una ficha para repetir una tirada cuando me falte justo el número que necesito. Parte de la estrategia está en decidir cuánto quiero gastar para que la próxima tirada me pille con un plan.

Ahí encuentro buena parte de las ganas de echar otra. Puedo volver al mismo tablero con una idea distinta. Quizá esta vez me interese apostar menos, retocar antes los dados o montar la partida alrededor de una carta que en el intento anterior apenas había mirado.

En definitiva

The Zibbo Show me ha enganchado por lo rápido que paso de perder un duelo a querer probar otra combinación. Me ha costado disfrutar del todo de las primeras partidas con el catálogo de cartas tan limitado, y hay rivales que siguen pareciéndome demasiado rígidos. Pero en cuanto he tenido más herramientas para preparar los dados, he empezado a disfrutar incluso de volver a enfrentarme al que acababa de echarme.

Lo mejor es que puedo echar una partida sin pensármelo demasiado. Si ya sé qué carta me habría venido bien o cómo podría preparar los dados de otra forma, volver a intentarlo cuesta tan poco que normalmente ya estoy dentro antes de acordarme de que pensaba dejarlo.

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