Hoy nos adentramos en uno de esos “¿qué pasó?” del mundo de los videojuegos que nos deja con ganas de más: resulta que el clásico de acción-hack & slash Dante’s Inferno, desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts, era sólo el primer acto de una trilogía planeada que finalmente nunca vio la luz.

La premisa original

El juego de 2010 se inspiró libremente en la obra de Dante Alighieri, seguía al caballero templario Dante que, guiado por el poeta Virgilio, atravesaba los nueve círculos del Infierno para rescatar a Beatriz. Lo curioso: al final dejaba la puerta abierta para lo que sería el Purgatorio… pero la cosa no pasó de ahí.

¿Qué se filtró ahora?

Gracias a un dossier interno de más de 200 páginas, imágenes de arte conceptual y revelaciones recientes, se ha descubierto que:

  • La secuela habría sido titulada Dante’s Inferno 2: Purgatorio y planificada como la segunda parte de la trilogía.
  • El argumento habría situado al protagonista escalando el monte del Purgatorio, cada capa basada en los siete pecados capitales.
  • Además, una tercera entrega, Dante’s Inferno 3: Paradiso, habría cerrado la saga con la guerra entre el Cielo y el Infierno, llevado a la Tierra.

Por qué no ocurrió

Aunque la idea pintaba brutal, la realidad fue la de siempre: las ventas del primer título no fueron suficientes para asegurar la continuidad. Según los informes, Visceral tenía el guion acabado, pruebas jugables, arte conceptual… pero el proyecto se canceló.

Este tipo de revelaciones nos muestran que detrás de un juego que ya se considera “culteado” hay un universo más amplio que pudo ser. Vertebrar una trilogía basada en la Divina Comedia con mecánicas evolutivas (subida, purga, guerra celestial) habría sido un golpe de efecto. Pero también es una lección sobre que la industria muchas veces tira más de lo seguro que de lo ambicioso.

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