Durante semanas, una extraña estatua aparecida en Estados Unidos ha alimentado teorías, debates y especulaciones entre la comunidad. Fotografías virales, símbolos inquietantes y un silencio absoluto por parte de los responsables solo sirvieron para avivar el misterio. Hoy, por fin, se ha revelado su significado: era el primer presagio de Divinity, el nuevo y ambicioso proyecto de Larian Studios, creadores de Baldur’s Gate 3.
El anuncio se produjo por todo lo alto durante The Game Awards 2025, acompañado de un tráiler de presentación que dejó claro que el estudio belga no piensa conformarse tras su éxito reciente. Divinity será un RPG completamente nuevo, ambientado en el mundo de Rivellon, y descrito por el propio estudio como el proyecto más ambicioso de su historia.

Rivellon regresa, más oscuro que nunca
El tráiler introduce un mundo al borde del colapso: los dioses han enmudecido, Rivellon se desangra y nuevos poderes comienzan a emerger. Lejos de ofrecer respuestas inmediatas, Larian apuesta por una narrativa cargada de misterio, conflictos morales y consecuencias profundas, uno de los sellos distintivos del estudio.
Aunque Divinity no requiere haber jugado a títulos anteriores, los fans de Divinity: Original Sin y Original Sin 2 encontrarán conexiones, referencias y una continuidad temática que enriquecerá la experiencia. Se trata de una nueva puerta de entrada al universo de Rivellon, pero también de una recompensa para quienes han seguido la saga durante años.
El Divinity que Larian siempre quiso crear
Swen Vincke, fundador y director del estudio, dejó claro que este proyecto representa un punto de inflexión para Larian. Según sus palabras, es la primera vez que el equipo crea un juego simplemente llamado Divinity, concentrando en él todo lo aprendido durante décadas de desarrollo.
El objetivo es claro: ofrecer un RPG más profundo, más íntimo y con un alcance mayor que cualquier proyecto anterior, aprovechando la libertad creativa que el estudio ha ganado tras el éxito de Baldur’s Gate 3. Todo apunta a un juego donde la narrativa reactiva, las decisiones del jugador y la libertad de acción volverán a ser pilares fundamentales.
La estatua, la piedra infernal y el comienzo de algo grande
La misteriosa estatua —ahora conocida como la Piedra Infernal— no era solo una campaña de marketing, sino el símbolo del renacer de Divinity. Un recordatorio de que algo antiguo, poderoso y peligroso estaba a punto de despertar.

Con este anuncio, Larian Studios deja claro que no piensa bajar el ritmo y que su futuro pasa por seguir empujando los límites del RPG moderno. Divinity aún guarda muchos secretos, pero una cosa es segura: Rivellon está a punto de cambiar para siempre.




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