En la beta de Battlefield 6, la escopeta M87A1 se ha convertido en la sensación… y no precisamente por bien. Jugadores de todo el mundo la han bautizado como el arma “sniper” oculta: gracias a sus cartuchos de slug, cadencia de tiro rápida y fácil acceso desde la clase Asalto, es devastadora en combate cercano y media distancia. Muchos pedían un nerf urgente.

La buena noticia: el community manager de Battlefield, Kevin Johnson, ha confirmado que el problema ya está solucionado en otra versión del juego.

¿Qué convierte a la M87A1 en un despropósito tan comentado?

Cartuchos Slug + alta cadencia: un combo letal. En espacios cerrados, basta un solo disparo al pecho para derribar al enemigo. En exteriores, sigue siendo letal a media distancia. Antes de que DICE lo arreglase, era un verdadero “todo-terreno”.

Acceso inmediato desde la clase Asalto: permite desplegarse con un arma casi rota desde el primer momento.
Visibilidad en redes: clip tras clip, los jugadores compartían montajes de muertes imposibles.

¿Arreglo definitivo o solo en otra versión?

Sí, hay arreglo, según declaración oficial. Pero, ¿llegará a la próxima beta? ¿Se lanzará directamente en el juego final sin pruebas previas? Eso es algo que aún desconocemos.

Más allá del arma: el meta y la jugabilidad general

  • TTK demasiado rápido: algunos jugadores notan que caen casi instantáneamente sin tiempo de reacción. DICE ya está al tanto y busca soluciones.
  • Servidor desde el menú: uno de los ajustes más pedidos por la comunidad. Su llegada facilitará encontrar partidas, aunque sigue bajo el paraguas de Portal.

La beta de Battlefield 6 sigue generando fuego… y no solo por su jugabilidad, sino por lo que representa: un arma desequilibrada, una comunidad vocal exigiendo cambios, y unos desarrolladores reaccionando a tiempo, aunque no siempre lo más visible sea lo que vemos en pantalla.

A nuestro parecer, pese a todo ha sido una de las betas más divertidas que hemos tenido, reviviendo en muchos aspectos la esencia de battlefield.
¿Os gustaría que preparemos un seguimiento del juego con novedades, balance de armas o mejoras en la experiencia?

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