El estudio independiente Feeble Minds, formado por veteranos de Coffee Stain Studios y perfiles creativos procedentes de Paradox, ha presentado oficialmente su primer proyecto: Serpent’s Gaze, un souls-like cooperativo con un fuerte componente roguelike y un enfoque artesanal. Para acompañar el anuncio, el equipo ha lanzado una demo gratuita en Steam, disponible desde hoy.
Los responsables de éxitos como Satisfactory (91 en Metacritic) o la irreverente saga Goat Simulator regresan con una propuesta más oscura y exigente, que combina combate táctico, jefes colosales, creación de builds potentes y un apartado narrativo sutil que se despliega con cada partida.
Un souls-like cooperativo hasta para cuatro jugadores
Serpent’s Gaze apuesta por un enfoque muy personal dentro del género: nada de generación procedural. Todos los niveles del juego están hechos a mano, diseñados para ofrecer rutas compactas, desafiantes y coherentes. Aun así, cada partida es distinta gracias al sistema de Maldiciones, modificadores que se acumulan y cambian la experiencia: desde enemigos que invaden tus rutas hasta minibosses que te acechan activamente.
El juego se puede disfrutar totalmente en cooperativo para hasta cuatro jugadores, pero también permite avanzar en solitario para quienes busquen un desafío más introspectivo.
Construye tu poder run tras run
Uno de los pilares del diseño es la creación de builds. Cada partida ofrece habilidades, mejoras y caminos distintos para construir un estilo de combate propio, desde configuraciones centradas en daño explosivo hasta otras basadas en movilidad o control de masas. Esta progresión encaja directamente con los elementos roguelike, haciendo que cada intento cambie el ritmo y las oportunidades para sobrevivir.

Un mundo hostil donde los dioses libran su propia guerra
En Serpent’s Gaze interpretas a un Scion, un ser creado por el deteriorado dios-árbol Magnolia para luchar contra los dioses rivales que dominan la tierra. El único camino es la violencia, pero cómo recorrerlo depende de cada jugador. A lo largo de la aventura, el mundo revela sus secretos de forma casi silenciosa, mediante detalles ambientales, encuentros opcionales y fragmentos narrativos que amplían el trasfondo mitológico del juego.
Un estudio nuevo, pero con talento veterano
“Estamos muy emocionados de mostrar por fin nuestro estudio, enseñar Serpent’s Gaze y dejar que la gente lo pruebe ya con nuestra demo”, comenta Jannik Reuterberg, CEO de Feeble Minds. “Somos un equipo que combina experiencia de proyectos grandes con nuevas ideas frescas. Queremos crear un mundo rico, inspirado en los juegos que amamos, pero con identidad propia”.
Veremos como acaba cuadrando está nueva idea en el sector, pero creemos que puede aportar mucha vida y novedad a los souls-like.




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