El nuevo juego del estudio barcelonés Random River Games apuesta por exploración 2D, combates exigentes y transformaciones que cambian por completo cómo nos movemos por el mundo

Random River Games ha presentado Monshifter, un nuevo Metroidvania de captura de criaturas desarrollado en Barcelona que parte de una idea bastante fácil de entender y, a la vez, con mucho potencial: en lugar de limitarte a combatir junto a los monstruos, podrás transformarte directamente en ellos.

El juego está siendo desarrollado por el estudio independiente fundado por Oriol Cosp, responsable anteriormente de The Ouroboros King y Gods vs Horrors, y ya puede añadirse a la lista de deseados en Steam.

La comparación con Pokémon va a salir sola por su sistema de criaturas, pero Monshifter lleva ese concepto por un camino bastante distinto.

Aquí los monstruos también son tus habilidades

La base del juego estará en crear vínculos con diferentes criaturas elementales repartidas por el mundo.

Una vez conseguido ese vínculo, podremos transformarnos en ellas cuando queramos y utilizar sus habilidades tanto en combate como durante la exploración.

Eso significa que cada nueva criatura no será simplemente otra opción para luchar, sino también una nueva herramienta para movernos por el escenario, acceder a rutas bloqueadas o interactuar con elementos que antes no podíamos utilizar.

El mundo será abierto dentro de su estructura 2D, con ciudades destruidas, zonas naturales, caminos alternativos y secretos que podremos descubrir cuando consigamos nuevas formas. La idea es que no exista una única ruta correcta para avanzar, sino diferentes formas de llegar a nuestro destino dependiendo de las criaturas que tengamos disponibles.

Combate basado en habilidad y muchas formas de jugar

Random River Games tampoco quiere que todo se reduzca a coleccionar monstruos.

El combate estará basado en esquivar ataques, aprender patrones enemigos y combinar habilidades, premiando especialmente el dominio de cada transformación.

Podremos cambiar entre criaturas para adaptar nuestro estilo de juego y preparar diferentes configuraciones seleccionando habilidades concretas y equipando objetos con bonificaciones pasivas.

Cuantas más formas controlemos, más posibilidades tendremos para crear combos y afrontar los enfrentamientos de maneras diferentes.

Sobre el papel suena genial porque evita uno de los problemas habituales de muchos juegos de captura: conseguir una nueva criatura aquí debería cambiar realmente nuestra manera de jugar, no limitarse a modificar estadísticas o elementos.

También habrá una historia bastante menos amable de lo que parece

Aunque visualmente pueda recordar inicialmente a otras aventuras de captura de criaturas, Monshifter quiere tratar un conflicto bastante más serio.

La historia girará alrededor de la relación entre el progreso humano, la explotación de los monstruos y la estabilidad del propio ecosistema.

Nuestro personaje tendrá un papel importante dentro de ese conflicto mientras descubre qué ocurrió en el pasado de este mundo y por qué la relación entre humanos y criaturas ha llegado hasta ese punto.

Todavía queda mucho por conocer sobre personajes, duración o fecha de lanzamiento, pero la idea inicial es muy atractiva.

Capturar monstruos siempre ha sido divertido; convertirnos en ellos para descubrir nuevas rutas, combatir y explorar puede ser bastante más interesante.

Deja un comentario

Tendencia

Descubre más desde Zona Checkpoint

Suscríbete ahora para seguir leyendo y obtener acceso al archivo completo.

Seguir leyendo